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""La mayoría de la gente es ingrata por estar viva. Pero tú no. nunca más".


John Kramer, también conocido como El Asesino de los Rompecabezas o simplemente Jigsaw, es un personaje ficticio de la franquicia Saw . Es el principal antagonista de Saw, Saw II, Saw III y Saw IV,' ' uno de los dos antagonistas principales de Jigsaw, el antagonista general póstumo de Saw V, Saw VI y Saw 3D, y un antagonista póstumo de fondo de Spiral. En general, John es el principal antagonista de la franquicia, a excepción de Saw X, donde es protagonista.

Es interpretado por Tobin Bell.

Biografía[]

Vida temprana[]

John Kramer fue un exitoso ingeniero civil. Junto con su amigo y abogado, Art Blank, fundó el Urban Renewal Group, una fundación dedicada al desarrollo inmobiliario para personas de bajos ingresos bajo el lema "Cuatro paredes construyen un hogar". La empresa compró inmuebles abandonados y los renovó para convertirlos en viviendas de bajo costo. El primer edificio comprado y reparado por el grupo fue la Gideon Meatpacking Plant en 11235 Blake Drive.

En un momento de su vida, John se casó con una mujer llamada Jill Tuck y apoyó su trabajo en la Homeward Bound Clinic, una clínica de recuperación ambulatoria para adictos bajo el lema "Aprecia tu vida". Durante una fiesta en la clínica patrocinada por una compañía de seguros llamada Umbrella Health, conoció a William Easton, el gerente de Umbrella. Mientras hablaban sobre su trabajo, William le presentó una fórmula matemática que había desarrollado para decidir qué personas estarían aseguradas por Umbrella. Si bien William estaba visiblemente orgulloso de ello, John cuestionó esta política comercial porque ponía a William en posición de decidir sobre la vida y la muerte de sus clientes. Según John, esta práctica comercial ignoraba por completo la voluntad de vivir de los clientes, que él consideraba el elemento más crucial de la naturaleza humana. Sin embargo, a pesar de sus desacuerdos, el mismo John finalmente se convirtió en cliente de Umbrella. (Saw IV, Saw VI)

Gideon Kramer[]

Además de su carrera profesional, la vida privada de John dio un giro más feliz en 1994 cuando él y Jill esperaban su primer hijo. John, quien ya había planeado meticulosamente que su hijo naciera durante el Año Chino del Cerdo, también le dio su nombre, Gideon, inspirado en su primer edificio. Algún tiempo después, John obtuvo un taller, que orgullosamente le presentó a Jill. En esta ocasión, también le mostró un reloj antiguo, que era parte de un trato que había hecho. El reloj lo fascinó mucho porque todavía funcionaba, a pesar de que tenía casi 300 años. Como sorpresa para Jill, él también le entregó dos regalos caseros para su hijo: una cama de niño y un títere de ventrílocuo de madera.

A pesar de su felicidad, John pronto comenzó a preocuparse por la seguridad de Jill, quien continuó trabajando en la clínica incluso durante los últimos meses de su embarazo. Durante un incidente en la clínica, John tuvo que interrumpir una pelea entre dos pacientes llamados Cecil Adams y Gus Colyard. Los dos discutieron cuando Cecil se quejó a gritos del largo tiempo de espera, lo que provocó que Gus lo abofeteara. Después de haber sido separados unos de otros, Cecil sacó un cuchillo de su bolsillo. Por lo tanto, John trató de calmarlo. Cuando Cecil le preguntó enojado sobre el motivo de su intervención, John simplemente respondió que Cecil pronto se convertiría en un problema para todos a su alrededor debido a su comportamiento imprudente. Aunque Cecil finalmente guardó el cuchillo, las preocupaciones de John sobre la seguridad de Jill pronto se justificaron. (Saw IV)

Tragedia familiar[]

Una noche en el otoño de 1994, John se sentó en su auto y esperó a Jill afuera de la clínica cuando Addison Corday, una joven prostituta, se le acercó y le ofreció su compañía. Sin embargo, John rechazó su oferta y le dijo que se fuera a casa porque una chica hermosa como ella no debería hacer ese trabajo. Poco después, de repente se dio cuenta de cómo Cecil salió furioso de la clínica y se escapó después de haber intentado robar a Jill. John entró de inmediato al edificio y encontró a Jill en cuclillas en el suelo después de que Cecil le hubiera golpeado accidentalmente con el pomo de una puerta en el estómago. Aunque llevó a Jill al Hospital Ángel de la Misericordia, donde una de las enfermeras, Deborah, los atendió de inmediato, los médicos no pudieron salvar la vida de su hijo por nacer. Uno de ellos, Dr. Steve, eventualmente le dio a John la triste noticia. Mientras John se sentaba en la cama de Jill y sostenía su mano, ella le dijo que solo quería ayudar a las personas de su clínica. John, sin embargo, respondió amargamente que solo podían salvarse a sí mismos. (Saw IV)

Disputa profesional[]

Después de la muerte de Gideon, John sufrió una depresión severa, lo que finalmente lo llevó a alejarse de su esposa y del Urban Renewal Group. Cuando Art Blank le preguntó a Jill sobre el paradero de John, ella lo ayudó a buscar a su esposo y fueron juntos al taller de este último. Mientras Art miraba con curiosidad unos planos y dibujos sobre una mesa, Jill de repente vio a John sentado en una silla en un rincón y le pidió que no se enfadara con ella por traer a Art al taller. Al volverse hacia su compañero, Art accidentalmente tiró de la mesa el muñeco de ventrílocuo de madera que John había construido para su hijo por nacer. Le preguntó a John sobre su estado y le ofreció sus condolencias. Sin embargo, también trató de convencer a John de que continuara con su trabajo para Urban Renewal Group porque cuarenta familias de bajos ingresos ya estaban esperando para mudarse a las casas que planeaban restaurar. John, que estaba enojado por su visita, le dijo que se fuera. Después de dudar inicialmente, Art cedió y le pidió a John que lo llamara una vez que se sintiera mejor. Momentos después, Jill también se fue y le recordó a John que ella también sufrió la pérdida de Gideon. Una vez que estuvo solo, recogió la marioneta de madera del suelo y le acarició el pelo, pensando con nostalgia en su hijo perdido. Su afecto embotado finalmente lo llevó a divorciarse de Jill. Además, le pidió que no volviera con él. (Saw IV)

Diagnóstico terminal[]

Poco tiempo después, la condición física de John empeoró. Cuando acudió al Hospital Ángel de la Misericordia, el renombrado oncólogo Dr. Lawrence Gordon le diagnosticó cáncer de colon y un tumor en el lóbulo frontal. Sin embargo, durante una visita anterior al hospital, uno de los residentes, Dr. Logan Nelson, cometió un error por descuido y sin darse cuenta mezcló las radiografías de John con las de otro paciente, Alex Rubinstein. Por lo tanto, su cáncer había evolucionado aún más y ya no era curable en el momento de su diagnóstico. (Saw, Jigsaw)

Convertirse en Jigsaw[]

Completamente deprimido, John finalmente trató de terminar con su vida conduciendo su automóvil por un precipicio. Contrariamente a sus expectativas, sobrevivió al accidente. En ese momento, John decidió que quería vivir. Gravemente herido, se arrastró fuera de los restos del naufragio y sacó una pieza dentada de metal de su cuerpo. De ese modo, se dio cuenta de que solo había aprendido a apreciar su vida cuando su muerte había sido inminente. Debido a esto, John eligió pasar el tiempo restante de su vida probando la voluntad de vivir de otras personas, con la esperanza de que esto los convenciera de valorar sus vidas y las vidas de quienes los rodean. Sin embargo, su voluntad de vivir recién descubierta no pudo reunirlo a él y a Jill nuevamente y, por lo tanto, continuó ignorando sus intentos de contactarlo. (Saw II, Saw IV)

Prueba de Cecil Adams[]

En ese momento, John comenzó a concentrarse en la vida de otras personas y eligió a Cecil Adams como su primer sujeto de prueba. Después de observarlo durante algún tiempo y descubrir así que Cecil no había cambiado su comportamiento imprudente, John se sintió reivindicado en su plan. Así, pasó mucho tiempo observando a Cecil y se preparó emocionalmente para la primera parte de su misión autoimpuesta. Cuando llegó el momento, John siguió a Cecil a un festival callejero chino que celebraba el Año del Cerdo. Al hacerlo, fue testigo de cómo Cecil hablaba con una vendedora. Después de distraerla, Cecil rápidamente robó una de las pequeñas figuras de terracota de su puesto y se fue. Mientras tanto, John agarró una máscara de cerdo para cubrir su rostro y una segunda máscara, que llenó con un paño empapado en cloroformo. Luego, persiguió a Cecil y lo sedó entre la multitud sin que nadie lo notara. Después de eso, John lo llevó a su taller y lo ató a una silla. De este modo, dos cuchillas, que estaban unidas a los extremos de los reposabrazos, atravesaron las muñecas de Cecil.

Cuando Cecil se despertó y vio las cuchillas, inmediatamente entró en pánico. Al reconocer a John, le rogó que lo dejara ir y le pidió perdón por la muerte de Gideon. John afirmó haberlo perdonado ya y solo lo puso en esta situación para ayudarlo a cambiar su vida. Después de una breve discusión, le reveló un dispositivo vicioso a su prisionero, que consistía en ocho cuchillos afilados. Cuando Cecil le preguntó qué era, John explicó que era una herramienta que podría salvarle la vida. Después de eso, lo atornilló a la silla, por lo que los ocho cuchillos dispuestos horizontalmente quedaron colocados justo en frente de su cara. Mientras lo hacía, John confrontó a Cecil con sus crímenes y explicó además que tuvo que presionar su rostro contra los cuchillos para liberarse de las ataduras de sus brazos y piernas. De lo contrario, moriría desangrado. Cecil lo insultó y gritó desesperadamente pidiendo ayuda. Sin embargo, cuando John no mostró piedad, presionó su rostro contra el cuchillas mientras gritaba en agonía. Al final, la silla se derrumbó repentinamente y le permitió escapar. Inmediatamente se acercó a John y trató de matarlo con un pedazo roto de la silla. Sin embargo, John evadió su ataque sin esfuerzo, lo que provocó que Cecil cayera en una jaula llena de alambre de púas, donde finalmente murió desangrado. Después de su muerte, John cortó una Pieza de Rompecabezas de su piel para simbolizar la falta de instinto de supervivencia de Cecil. Además, tomó la figura del soldado robado de su cuerpo y la guardó como recuerdo. Posteriormente, se deshizo del cadáver de Cecil.

Poco después, el cuerpo fue descubierto por la división de homicidios del Departamento de Policía Metropolitana. Cuando Jill se enteró de la muerte de Cecil por un periódico, temió que John pudiera haber tenido algo que ver con eso y fue a su taller para denunciarlo por sus sospechas. Creyendo estar sola, buscó en las habitaciones y encontró numerosas fotos de Cecil en una mesa. En la parte trasera del taller, Jill también descubrió un construcción grande y alargado escondido debajo de una gran tela. Cuando estaba a punto de apartarlo para ver qué era, John apareció de repente. Él la agarró del brazo con enojo y trató de arrastrarla fuera de la habitación, regañándola por regresar al taller. Sin embargo, Jill se liberó y lo enfrentó con las fotos y el artículo del periódico sobre la muerte de Cecil. Cuando ella le preguntó qué le había hecho, John le dijo que le había enseñado a Cecil a no dar por sentado su vida. Sorprendida por el hecho de que John fuera realmente responsable de su muerte, le preguntó qué le había pasado. Su pregunta enfureció a John y provocó que agarrara una palanca y destrozara con ira el antiguo reloj antes de que lograra calmarse de nuevo. Luego, él le dijo una vez más que se fuera, lo que ella hizo posteriormente. (Saw IV)

Terapia del cáncer[]

A pesar de las perspectivas sombrías de su salud, la renovada voluntad de vivir de John lo animó a someterse a quimioterapia, radioterapia de haz externo y un examen más detenido por el Dr. Gordon y el Dr. Lynn Denlon. Además, regresaba regularmente al hospital para controles de rutina para hacer un seguimiento del deterioro de su salud. Durante este tiempo, recibió un amplio apoyo de sus serviciales vecinos, Anna y Matthew. Sin embargo, como era de esperar, los tratamientos y las terapias no tuvieron éxito y la salud de John se deterioró aún más. (Saw III, Jigsaw)

Eventualmente, John se enteró de una terapia génica experimental desarrollada por un médico en Noruega, quien creía que John era un candidato prometedor para una nueva serie de pruebas. Sin embargo, cuando John le pidió a su compañía de seguros, Umbrella Health, que se hiciera cargo de los costos del tratamiento, rechazaron repetidamente todas sus solicitudes. Por lo tanto, fue a la oficina de William Easton para hablar con él en persona, esperando su comprensión. Si bien William inicialmente tuvo un oído comprensivo con él, no cambió su decisión. En cambio, dejó muy claro que aceptar su moción no era económicamente factible para Umbrella, principalmente debido a su edad y las escasas posibilidades de recuperación. Además, explicó que John perdería la protección de su seguro por completo si se decidía por la terapia experimental, para gran enfado de este último. John le preguntó a William si pensaba que los vivos tendrían el juicio final sobre él, ya que los muertos no tendrían ningún derecho sobre su alma e indirectamente lo amenazó al afirmar que podría estar equivocado en ese sentido. Luego, arrojó la copia impresa de su solicitud a la basura y salió de la oficina de William. (Saw VI)

El Granero[]

Todavía creyendo en su misión autoimpuesta, John planeó más juegos y creó un títere de ventrílocuo mecánico llamado Billy, una versión más grande y siniestra del muñeco construido como regalo para Gideon. Quería usarlo para hablar con sus sujetos de prueba y entregarles los instrucciones para sus juegos. Mientras buscaba nuevos sujetos de prueba, John pronto se dio cuenta de cómo la relación entre su vecina, Anna, y su esposo, Matthew, se agrió, especialmente después del nacimiento de su hijo. Una noche, mientras John trabajaba en su casa, escuchó a Anna al lado mientras le gritaba desesperadamente a su bebé que lloraba. Más tarde esa noche, Matthew fue arrestado por la policía después de que supuestamente volteó a su bebé mientras dormía y asfixió accidentalmente a su hijo. Como se culpaba a sí mismo por la muerte de su hijo, fue internado en un centro psiquiátrico, donde finalmente se ahorcó en su celda. Sin embargo, John pronto se dio cuenta de que Anna había asfixiado a su bebé en un ataque de ira y luego había puesto a su hijo muerto junto a su esposo dormido para desviar las sospechas de ella.

Por lo tanto, eligió a Anna como sujeto de prueba para otro juego que tuvo lugar a principios de 2003. Además de ella, otras cuatro personas se vieron obligadas a participar en esta prueba. El primero fue Logan Nelson, responsable del retraso en el diagnóstico del cáncer de John. Otro participante en el juego era Carly, una ladrona que inadvertidamente había causado la muerte de una mujer asmática al robarle el bolso, que contenía su inhalador. El siguiente sujeto de prueba fue Mitch, un joven que una vez vendió una motocicleta con frenos defectuosos al sobrino de John, lo que provocó la muerte de este último en un accidente automovilístico. La última víctima fue un hombre llamado Ryan. En su juventud, su comportamiento imprudente había causado un accidente automovilístico fatal, que resultó en la muerte de dos de los amigos de Ryan y el conductor de otro automóvil. Después de eso, Ryan culpó a su difunto mejor amigo por la tragedia. Su juego tuvo lugar en un establo ubicado en una Granja de Cerdos, que pertenecía a la familia de Jill pero había sido cerrada después de un brote de la enfermedad de Aujeszky.

Después de terminar sus preparativos, John secuestró a sus cinco víctimas y las llevó a una habitación dentro del granero, donde se suponía que comenzaría el juego. Dentro de la habitación, ató a cada uno de ellos con un grillete de cuello metálico unido a largas cadenas que conducían a cinco puertas al otro lado de la habitación. Además, John puso baldes con ranuras para los ojos en sus cabezas, que estaban unidos a sus grilletes por dos pasadores de metal colocados lateralmente. Finalmente, inyectó a Carly con un veneno mortal antes de salir de la habitación por una puerta secreta.

Poco después, los presos fueron despertados por una alarma sonora y las luces, que se encendieron a su alrededor. Inmediatamente comenzaron a entrar en pánico, gritaron pidiendo ayuda e intentaron quitarse los grilletes. Estos intentos, sin embargo, fueron interrumpidos por John, quien les habló por un altavoz. Los acusó a todos de dañar a otras personas con sus mentiras y les exigió que confesaran sus pecados para salvarse. Además, explicó que todos tenían que sacrificar un poco de su sangre si querían salir vivos de la habitación.

Después de su discurso, se apretaron las cadenas y los prisioneros fueron arrastrados hacia las cinco puertas. Adjuntas a cada una de estas puertas había varias hojas de sierra circular giratorias de varios tamaños. Después de que inicialmente intentaron contraatacar por la fuerza bruta, Anna finalmente se dio cuenta de que cada uno de ellos tenía que sacrificar una pequeña cantidad de sangre y, por lo tanto, se cortó el brazo de mala gana con una de las cuchillas. Por lo tanto, solo sufrió una herida cortante superficial y pudo quitarse el balde de la cabeza. Los demás emularon sus obras y se salvaron. Después de eso, las puertas se abrieron y fueron arrastrados a la habitación contigua por sus cadenas. Sin embargo, Logan, que solo se despertó cerca del final del juego, no pudo reaccionar lo suficientemente rápido y fue empujado de espaldas hacia las cuchillas. Como no quería dejarlo morir por un error, John desactivó las sierras y salió de su escondite. Sin que los otros prisioneros lo notaran, le quitó el balde a Logan y lo liberó de su grillete. Mientras los demás se enfrentaban a su siguiente prueba, John cargó el cuerpo inconsciente de Logan en una camilla, trató los severos cortes en su espalda y suturó sus heridas.

Mientras tanto, el juego continuó y cobró la vida de Carly y Mitch, mientras que Ryan perdió su pierna derecha en otra trampa. Eventualmente, Anna, que todavía estaba casi ilesa, decidió dejar atrás a Ryan y rompió las reglas al tratar de escapar por una puerta marcada con la inscripción "Sin salida". Después de levantarlo por una pequeña grieta, intentó salir gateando. Sin embargo, mientras lo hacía, John ya esperaba a Anna e inyectó un anestésico a su ex vecino mientras ocultaba su rostro detrás de una máscara de cerdo. Luego, John también sedó a Ryan y los llevó a los dos a una sala de ordeño. Allí, los encadenó por las piernas a barras de metal en los lados opuestos de la habitación. Después de hacerlo, centró su atención en una construcción en el medio de la habitación, que usó para ajustar correctamente un dispositivo de montaje mecánico que sería parte de la prueba final de la Escopeta Invertida de Anna y Ryan.

Cuando los dos se despertaron poco después, Anna se sorprendió al ver a John. Ella y Ryan rogaron por sus vidas, mientras que John solo los regañó por sus pecados, que los habían llevado a esta situación en primer lugar. Mientras confrontaba a Ryan con el accidente automovilístico mortal y a Anna con el asesinato de su bebé, terminó su trabajo en el artilugio en el medio de la habitación y les dijo a sus prisioneros que hacían las cosas "al revés". Ahora, les daría la oportunidad de "cambiarlo todo". Posteriormente, sacó una escopeta y les mostró un proyectil, que describió como su "llave de la libertad". Después de cargar el arma, la colocó en el dispositivo de montaje y salió de la habitación junto con su máscara de cerdo y la máquina de ajuste antes de cerrar la puerta y dejarlos a los dos en la sala de ordeño.

Poco después, regresó y vio que Anna y Ryan habían fallado en la prueba y habían muerto en el proceso. Convencida de que tenía que matar a Ryan para salvarse, Anna intentó dispararle. Sin embargo, la escopeta había sido manipulada, lo que provocó que disparara hacia atrás y matara a Anna en el proceso. De este modo, las llaves de sus grilletes, que habían estado escondidas dentro del caparazón, fueron destruidas. Sin ninguna esperanza de supervivencia, Ryan finalmente sucumbió a la severa pérdida de sangre causada por la amputación de su pierna. Cuando terminó el juego, John puso sus cadáveres uno al lado del otro y los dejó en la habitación. (Jigsaw)

Reclutamiento de Logan Nelson[]

Después de que Logan, el único sobreviviente de la masacre, se recuperó de sus heridas, John lo convenció de unirse a él en su misión. Como Logan se sintió responsable del error por descuido en el hospital años antes, aceptó la oferta de John. Además, John reveló que Logan le había enseñado que sus acciones nunca deben provenir de la ira o la venganza. Le prometió que traerían justicia a aquellos que dañaron injustamente a otros, y le dijo a Logan que "hablarían por los muertos". Con la ayuda de Logan, John continuó con sus juegos mortales y la prensa y la policía le dieron el apodo de "Jigsaw" debido a las piezas del rompecabezas que cortó de los cuerpos de sus víctimas para simbolizar su fracaso. Sin embargo, su colaboración terminó rápidamente cuando Logan se unió al Ejército de EE. UU. y fue enviado a Faluya en mayo de 2003. (Jigsaw)

Reclutamiento de Mark Hoffman[]

Poco después, a principios de junio, otra persona utilizó el modus operandi de John. Uno de los detectives que trabajaba en el caso Jigsaw era Mark Hoffman, cuya hermana, Angelina Acomb, había sido asesinada por su novio, Seth Baxter, durante una disputa doméstica en 1997. Aunque Seth recibió cadena perpetua en 1998, fue liberado de prisión en mayo de 2003 después de cinco años debido a un error de procedimiento. Al mes siguiente, Hoffman lo secuestró y lo puso en una trampa construida por él mismo sin darle ninguna posibilidad de escapar. Luego, después de la inevitable muerte de Seth, Hoffman cortó una pieza de rompecabezas de su piel para arrojar sospechas sobre Jigsaw.

Sin embargo, John había observado a Hoffman durante la investigación policial y sabía que había sido responsable del asesinato de Seth. Por lo tanto, reunió pruebas contra Hoffman y le envió una carta anónima con el mensaje: "Sé quién eres". a su oficina en la comisaría. Cuando Hoffman regresó a su edificio de apartamentos poco después, John ya lo estaba esperando en un ascensor. Mientras subía, Hoffman notó que solo su piso había sido seleccionado en el panel. Además, se dio cuenta de que John sostenía algo en su mano. Sin embargo, cuando Hoffman tomó lentamente su arma, John lo atacó repentinamente y le inyectó un anestésico, lo que provocó que se desmayara. Luego, John llevó al detective inconsciente a su taller, lo ató a una silla y colocó una escopeta frente a él. El gatillo de esta pistola estaba conectado a las restricciones de su brazo por una cuerda.

Jigsaw contrata a hoffman

JIgsaw convierte a Hoffman en su aprendiz

Cuando Hoffman se despertó, John lo enfrentó de inmediato con un artículo de periódico que acusaba a Jigsaw de ser responsable del asesinato de Seth Baxter, que John describió como una imitación desagradable y, por lo tanto, se reveló como el verdadero Jigsaw Killer. Hoffman trató de liberarse pero se detuvo cuando John colocó un espejo frente a él y le mostró el cable conectado al gatillo. Durante su conversación, John habló sobre la muerte de la hermana de Hoffman, su problema con la bebida causado por su depresión y su venganza contra Seth. Hoffman insistió en que Seth no merecía la oportunidad de vivir, lo que enfureció a John, quien vio el acto de matar como algo horrible y desagradable y, por lo tanto, afirmó que siempre le dio una oportunidad a sus sujetos de prueba. Entonces, John puso su dedo en el gatillo y Hoffman se preparó para morir. Sin embargo, cuando John finalmente apretó el gatillo, se dio cuenta de que el arma estaba vacía. Momentos después, John lo liberó de sus ataduras y le hizo una oferta. Hoffman podría ayudarlo a configurar sus futuros juegos y así aprender su filosofía de la justicia, ya que de lo contrario, John publicaría la evidencia de su asesinato de Seth. Hoffman respondió que también podría matarlo, ya que nadie creería en la evidencia de John más que él. Sin embargo, John no se impresionó y le preguntó si realmente quería correr el riesgo de arruinar su propia vida para proteger el sistema legal que había causado la liberación de Seth de la prisión. Así, finalmente logró convencerlo de que se convirtiera en su cómplice. (Saw V)

Prueba de Paul Leahy[]

Su primer sujeto de prueba fue Paul Leahy, un paciente en la Clínica Homeward Bound, que había intentado sin éxito suicidarse cortándose las muñecas a principios de 2004. Al mes siguiente, su juego estaba listo para jugar. Por lo tanto, John y Hoffman prepararon un escenario mortal en un sótano. En dos horas, Paul tuvo que encontrar un camino desde la parte trasera de la habitación hasta la puerta de salida del otro lado, mientras que casi toda la habitación estaba llena hasta el borde con afilado Laberinto de alambre de púas. Cuando encontraron a Paul por la noche, estaba sentado en su auto. Después de emborracharse, este último intentó suicidarse nuevamente cortándose las muñecas con un fragmento de vidrio de su botella de licor rota, pero fue interrumpido cuando John y Hoffman golpearon la parte trasera de su automóvil. Cuando salió para ver qué pasaba, de repente fue atacado por los hombres, quienes se cubrieron la cara con máscaras de cerdo. Paul trató de luchar contra ellos y casi lo logró al casi estrangular a Hoffman, pero finalmente John lo sedó con un anestésico. (Saw, Saw IV, Saw V)

Cuando perdió el conocimiento, John y Hoffman lo llevaron al sótano donde habían montado el juego. Después de que Hoffman lo desnudó y lo llevó a la parte trasera de la jaula de alambre de púas, John puso en marcha el cronómetro del juego. Luego, se escondieron en la puerta de al lado. A través de una mirilla en la puerta, pudieron observar el progreso de Paul. En esta ocasión, Hoffman admitió que no esperaba el sentimiento de remordimiento. John respondió que era necesario abandonar todas sus emociones por el bien de su trabajo. Mientras Paul luchaba por su vida, Hoffman le advirtió a John que uno de sus colegas, el Detective David Tapp, estaba cada vez más cerca de descubrir su identidad. Por lo tanto, John, que ya sabía sobre Tapp, le dio una linterna que le había robado al Dr. Lawrence Gordon y le dijo a Hoffman que sospechara del médico. Cuando el juego de Paul terminó y sucumbió a las heridas causadas por el alambre de púas, John le cortó una pieza de rompecabezas de la piel y luego salió del sótano junto con su cómplice. (Saw, Saw V)

Prueba de Amanda Young[]

Unas semanas más tarde, a fines de marzo de 2004, John preparó otro juego mientras estaba en su nuevo escondite, una Fábrica de maniquíes abandonada en 213 Stygian Street. Este juego se centró en Amanda Young, otra paciente de la Clínica Homeward Bound. Después de secuestrarla, la llevó a un almacén abandonado. Allí, ató a Amanda a una silla y le puso un trampa inversa para osos mecánico en su cabeza, que había construido previamente en la granja de cerdos con la ayuda de Logan. Este dispositivo, que estaba equipado con un temporizador, estaba enganchado en la mandíbula superior e inferior de Amanda y le abriría la boca si no lograba liberarse en 60 segundos. También secuestró a Donnie Greco, otro de los pacientes de Jill, y le inyectó una sobredosis de opiáceos, dejándolo incapaz de moverse o sentir nada. Cuando John preparó el juego de Amanda, hizo que Donnie se tragara la llave de su trampa y pintó un signo de interrogación negro en su estómago. Después de terminar todos sus preparativos, John salió del edificio. Cuando Amanda finalmente se despertó, recibió instrucciones de un video que mostraba la marioneta mecánica de John. A pesar de su pánico y el corto límite de tiempo de solo 60 segundos, Amanda mató a Donnie y logró salvarse a tiempo. (Saw, Saw III, Saw IV, Saw de rompecabezas)

Prueba de Mark Wilson[]

Alrededor de ese tiempo, Hoffman creó otro Juego de gelatina inflamable para probar a un hombre llamado Mark Wilson, quien afirmó estar gravemente enfermo, aunque estaba perfectamente sano. Después de secuestrarlo, Hoffman lo desnudó, untó su cuerpo con una sustancia gelatinosa e inflamable y lo atrapó dentro de una habitación oscura con la única fuente de luz que era una vela. Además, le inyectó un veneno de acción lenta y colocó el único antídoto dentro de una caja fuerte. Mark tuvo que encontrar la combinación correcta entre cientos de números escritos por todas las paredes para salvarse. Esta tarea se hizo aún más difícil ya que todo el piso estaba cubierto con fragmentos de vidrio roto. Al caminar por la habitación con la vela, Mark accidentalmente encendió la gelatina untada en su cuerpo, lo que provocó que se quemara vivo. Después de la muerte de Mark, Hoffman dejó la linterna del Dr. Gordon en la escena del crimen antes de irse. Mientras tanto, John regresó al Hospital Angel of Mercy para un examen de rutina. (Saw, Saw V)

Reclutamiento de Amanda Young[]

El día después de la muerte de Mark, Gordon le presentó a John a sus estudiantes de medicina. Sin embargo, fue interrumpido por Zep Hindle, uno de los camilleros, quien le recordó que John era "una persona muy interesante" ya que estaba descontento por el hecho de que Gordon lo llamaba continuamente "el paciente". molesto por esta interrupción, Gordon agradeció sarcásticamente a Zep por la información. Cuando Zep se fue y Gordon estaba a punto de continuar con su ronda médica, fue nuevamente interrumpido y llamado a su oficina. Cuando entró, fue recibido por el detective David Tapp y el Detective Steven Sing. Después de que se encontró el cuerpo de Mark y se identificaron las huellas dactilares en la linterna como las de Gordon, lo llevaron a la comisaría para seguir interrogándolo. Al mismo tiempo, John salió del hospital e irrumpió en el apartamento de Amanda Young mientras ella daba su testimonio el mismo día. Cuando volvió a casa, John le dijo que no le tuviera miedo y que su vida acababa de empezar. Genuinamente convencida de que John la había ayudado, aceptó convertirse en su cómplice. Durante una ceremonia de bautismo, John convirtió a Amanda a sus creencias y le dio un sobre que contenía las instrucciones para su primer juego. (Saw, Saw III)

Evadir la aprensión[]

Al continuar con sus juegos, John eligió a un hombre llamado Jeff Ridenhour como su próximo sujeto de prueba. Después de secuestrarlo, lo llevó a su guarida en la fábrica de maniquíes y lo ató a una silla mecánica antes de abandonar su escondite nuevamente. Poco después, los detectives Tapp y Sing lograron encontrar e irrumpir en la fábrica. Sin embargo, cuando escucharon un ascensor cercano, se escondieron. Momentos después, llegó John, disfrazado con una capa negra y una capucha. Tapp y Sing lo observaron mientras se acercaba a Jeff y le dijeron que se convertiría en un sujeto de prueba para uno de sus espantosos proyectos. En ese momento, los detectives abandonaron su escondite y apuntaron sus armas a John. John reaccionó rápidamente y activó la silla mecánica al pisar un botón de presión en el suelo. De ese modo, dos taladros comenzaron a acercarse a la cabeza de Jeff desde ambos lados. Mientras Sing intentaba desesperadamente desactivar el artilugio, Tapp sostuvo a John a punta de pistola. Aunque John les dijo que la llave de la trampa estaba en una caja junto a Jeff, Sing no pudo encontrar la correcta a tiempo porque había docenas de llaves adheridas al llavero. Sin embargo, en el último momento, Sing salvó a Jeff disparando los ejercicios. Sin embargo, los disparos distrajeron a Tapp y le permitieron a John cortarle la garganta con una Hoja oculta

y huir. Sing lo persiguió y le disparó en un pasillo, lo que provocó que colapsara. Pensando que estaba muerto, Sing se acercó a su cuerpo y pisó un cable trampa. Este descuido resultó ser fatal ya que el cable activó otra trampa, lo que provocó que Sing muriera por cuatro escopetas unidas a una viga del techo. Posteriormente, John, que llevaba un chaleco antibalas debajo de la capa, salió de la fábrica sin sufrir lesiones importantes. (Saw)

Examen de Adam Stanheight y Lawrence Gordon[]

Cinco meses más tarde, en el otoño de 2004, John decidió que era hora de poner a prueba al Dr. Lawrence Gordon en otro juego. Mientras lo observaba, se dio cuenta de un joven fotógrafo independiente llamado Adam Stanheight, que también seguía a Gordon. Después de la muerte del detective Sing, Tapp sufrió un colapso mental y posteriormente fue dado de baja de la fuerza policial. Sin embargo, como todavía estaba convencido de que Gordon era el asesino de rompecabezas, había contratado a Adam para que lo observara. Por lo tanto, John decidió que Adam también debería participar en el juego, que se llevaría a cabo en un baño en ruinas en una red de Túneles subterráneos. (Saw)

Gordon finalmente fue secuestrado y encadenado a una tubería en la esquina de la habitación por su pierna derecha. Más tarde, Amanda llegó con Adam, a quien había secuestrado de su apartamento. Cuando ella entró en la habitación, John se paró frente a un espejo y se aplicó sangre falsa en la cabeza, haciéndolo parecer como si se hubiera pegado un tiro. Cuando le ordenó a Amanda que encadenara a Adam a una tubería en la esquina trasera de la habitación por su pierna izquierda, Amanda le quitó el cinturón y los zapatos y lo encadenó con una abrazadera de metal. Lo metió en una bañera llena de agua y le arrojó la llave de la cadena al estómago. Mientras tanto, John vertió un balde de sangre falsa en el piso en el medio de la habitación y se inyectó un medicamento que desaceleró su ritmo cardíaco y relajó sus músculos. Después de terminar sus preparativos, Amanda tomó los zapatos y el cinturón de Adam y las cosas que habían usado para configurar el juego y estaba a punto de irse. John, sin embargo, se quedó en la habitación y se tumbó en el charco de sangre con una grabadora en una mano y un revólver en la otra, lo que finalmente le dio la apariencia de una víctima suicida. Luego, Amanda apagó la luz, salió de la habitación y cerró la pesada puerta corrediza detrás de ella. (Saw, Saw III)

Jigsaw se hace el muerto

Jigsaw se hace el muerto

Poco después, Adam se despertó y se quedó sin aliento después de hundirse en el agua mientras estaba inconsciente. Cuando salió de la bañera, sin darse cuenta tiró del tapón sin darse cuenta de cómo la llave, que Amanda le había dejado, se fue por el desagüe. Inmediatamente entró en pánico y gritó pidiendo ayuda cuando de repente escuchó la voz de un hombre en la oscuridad. Cuando este hombre finalmente encontró un interruptor y encendió la luz, Adam lo reconoció como Lawrence Gordon, quien estaba encadenado a un tubo de metal en la esquina opuesta de la habitación, al igual que él. Sin embargo, fingió no conocer a su compañero de prisión. En cambio, entró en pánico aún más cuando vio el cuerpo de John Kramer, cubierto de sangre. Gordon, sin embargo, lo calmó nuevamente. Después de presentarse, le preguntó a Adam si conocía al muerto o si recordaba cómo terminó en el baño, lo que Adam negó. A pesar de su miedo y desconfianza, Adam finalmente le dijo a Gordon su nombre. Gordon señaló que su secuestrador ya podría haberlos matado y asumió que querían algo de ellos. Mientras examinaba más a fondo la habitación, notó un reloj en la pared, que era nuevo de fábrica, a diferencia del ambiente, y concluyó que su secuestrador quería que supieran qué hora era.

Gordon luego trató de abrir la puerta corrediza a su alcance cuando Adam de repente encontró un sobre blanco con su nombre en el bolsillo de su pantalón. Contenía un mini cassette con el mensaje "Tócame" escrito en él. Gordon también encontró uno de esos sobres en su bolsillo. Además de otro casete, también incluía una llave y una sola bala. Inmediatamente trató de usar la llave en su grillete. Como este intento no tuvo éxito, se lo arrojó a Adam, quien tampoco pudo liberarse. Momentos después, Adam notó la grabadora en la mano de John Kramer. Como estaba fuera de su alcance, trató de usar su camisa para apoderarse de ella. Cuando esto no funcionó, Adam ató el tapón de la bañera a una de las mangas. Después de algunos intentos más, finalmente consiguió la grabadora cuando el tapón quedó atrapado en un lazo adjunto.

Cuando puso el casete en la grabadora y lo reprodujo, una voz distorsionada le dio un ultimátum espantoso. Su secuestrador confrontó burlonamente a Adam con su trabajo voyeurista, que consistía principalmente en espiar a otras personas. En este día, se vería morir a menos que hiciera algo al respecto. Una vez terminada la cinta, Gordon le pidió la grabadora para escuchar sus instrucciones. Por temor a que pudiera destruir el reproductor de cintas arrojándolo al otro lado de la habitación, Adam se negó y le exigió la cinta a Gordon, que finalmente se la arrojó después de protestar brevemente en su contra. El casete de Gordon había sido grabado por la misma voz distorsionada, lo que lo confrontó con su profesión y el hecho de que todos los días de su vida laboral le daba a la gente la noticia de su muerte inminente. Ahora, era su tarea matar a otro humano él mismo. La voz exigió que matara a Adam a las 6 en punto. De lo contrario, su hija, Diana, y su esposa, Alison, morirían mientras él se pudriría en el baño. Además, se enteró de que había muchas pistas y herramientas útiles escondidas en la habitación, que podrían ayudarlo a resolver su tarea. Una de estas pistas era un mensaje críptico, según el cual una "X marcaba el lugar del tesoro". Además, la voz le contó sobre el aparentemente muerto John Kramer, señalando que lo único que quedaba por hacer, cuando había tanto veneno en la sangre, era pegarse un tiro.

Cuando terminó la grabación, Gordon una vez más le exigió la grabadora a Adam. Esta vez, Adam se lo arrojó sin dudarlo. Después de enrollar repetidamente la cinta hacia adelante y hacia atrás, Gordon descubrió una pista final. Al final de la grabación, escuchó la voz susurrando: "Sigue tu corazón". Segundos después, notó un corazón dibujado en el tanque de un retrete junto a Adam. A pesar de su disgusto, Adam buscó en el inodoro sucio, aunque sin éxito. Sin embargo, cuando examinó el tanque, encontró una bolsa de plástico negra adentro, que contenía dos sierras para metales y sus fotos de Gordon. Adam inmediatamente trató de serrar a través de su cadena y le arrojó la otra sierra al médico. Sin que su compañero de prisión lo notara, arrojó la bolsa con las fotos a la bañera vacía. Cuando los hombres intentaron cortar sus cadenas, la sierra de Adam se rompió después de unos segundos. Lo arrojó enojado hacia un espejo en la pared, causando que un solo fragmento se rompiera. Cuando los intentos de Gordon de liberarse tampoco tuvieron éxito, este último finalmente concluyó que las sierras no estaban destinadas a cortar sus cadenas sino a cortarles los pies. Por lo tanto, se dio cuenta de que habían sido secuestrados por Jigsaw Killer y le dijo a Adam cómo Jigsaw había tratado de incriminarlo por uno de sus asesinatos al dejar la linterna de Gordon en la escena del crimen cinco meses antes

Aunque estaba conmocionado por las cosas que Gordon le contó sobre Jigsaw y sus hazañas, la desconfianza de Adam creció aún más y, por un momento, incluso lo llevó a la convicción de que el propio Gordon tenía algo que ver con su secuestro. En un ataque de ira, agarró el fragmento del espejo y amenazó con matar a Gordon si no le contaba lo que sucedía a su alrededor. Sin embargo, se detuvo cuando se dio cuenta de que el fragmento pertenecía a un espejo unidireccional. Adam arrojó pedazos de azulejos rotos al espejo, destruyendo así el vidrio por completo. Al hacerlo, descubrió una cámara colocada detrás de él. Para su consternación, estaba protegido por un segundo panel de vidrio irrompible. Gordon trató de calmarlo para que pudieran concentrarse en las pistas de Jigsaw en lugar de exasperarse con la cámara. Cuando Adam le preguntó posteriormente si había pensado en las cosas que Jigsaw podría hacerle a su familia mientras tanto, Gordon le contó sobre la conversación final con su hija la noche de su secuestro.

De ese modo, puso aceite en las aguas turbulentas. Cuando Adam le preguntó si quería tener más hijos, Gordon lo negó porque ya era bastante difícil para él y su esposa hacerle justicia a Diana. Durante su conversación, Gordon le arrojó su billetera a Adam para que mirara algunas fotos de su familia. Sin embargo, cuando Adam buscó en el bolso una foto de la esposa de Gordon, hizo un descubrimiento horrible y encontró una imagen firmada con la palabra "Saludos" y una pieza de rompecabezas dibujada. La imagen mostraba a Diana y Alison amordazadas y atadas en el dormitorio de su apartamento. Como no quería preocuparlo, Adam optó por no contarle a Gordon sobre la foto y, en cambio, le devolvió la billetera, alegando que la foto de su esposa no estaba allí. Mientras el médico confundido buscaba en el bolso, Adam volvió a mirar discretamente la imagen. En la parte de atrás, Jigsaw había escrito el mensaje: "X marca el lugar. A veces se ve más con los ojos cerrados".

Cuando la actitud poco cooperativa de Adam provocó otra discusión entre él y Gordon, de repente le pidió a este último que apagara la luz. A pesar de ser escéptico, Gordon hizo lo que dijo. Al hacerlo, vieron una "X" brillante en la pared, que no había sido visible a la luz, lo que llevó a Adam a concluir que estaba dibujada con pintura fluorescente. Gordon rompió la parte marcada de la pared con su sierra para metales y descubrió un espacio hueco con una pequeña caja escondida dentro. Lo abrió con la llave que había encontrado en su sobre al comienzo de su juego. Contenía un móvil, un encendedor, dos cigarrillos y un mensaje escrito que le decía a Gordon que los cigarrillos eran inofensivos, que no necesitaba un arma para matar a Adam y que "fumar solo era venenoso cuando terminaba en un derramamiento de sangre". Cuando Adam, que no se dio cuenta de nada de esto, le pidió un cigarrillo, Gordon negó su deseo. En cambio, trató de llamar a la policía. Para su decepción, el móvil no se podía usar para hacer llamadas sino solo para recibirlas. Sin embargo, esto le hizo recordar la noche de su secuestro, donde le había sucedido algo similar en un estacionamiento antes de ser atacado y sometido por una persona con una máscara de cerdo, al igual que Adam.

Después de contarle esto, Gordon le preguntó cómo sabía que tenían que apagar la luz. Cuando Adam afirmó que era por su instinto y trató de evitar la pregunta, el médico se enojó una vez más hasta que Adam finalmente le reveló la foto de su familia secuestrada. Luego, impulsado por su miedo por Diana y Alison, Gordon pensó en otra salida y se le ocurrió un plan. Sin que Adam lo notara, mojó uno de los cigarrillos en la sangre del cuerpo sin vida de John Kramer, que, según las pistas de Jigsaw, tuvo que ser envenenado. Luego, Gordon apagó la luz y le contó a Adam sobre su plan, que requería que fingiese su muerte. Cuando volvió a encender la luz, arrojó el segundo cigarrillo inofensivo y el encendedor a Adam. Momentos después, Adam fingió colapsar debido al veneno. Sin embargo, su plan fracasó cuando Adam recibió una descarga eléctrica de su grillete, lo que provocó que entrara en pánico una vez más. Enojado por esto, Gordon lo culpó por el fracaso de su plan. Sin embargo, la conmoción hizo que Adam también recordara su secuestro.

Después de contarle a Gordon cómo fue secuestrado de su apartamento por una persona con una máscara de cerdo, sonó el teléfono. Cuando el médico respondió a la llamada, su asustada hija le rogó que la salvara a ella y a su madre. Luego, también habló con Alison, quien le advirtió que no confiara en Adam, ya que lo conocía mucho antes de que comenzara el juego. Cuando Gordon lo enfrentó con esa advertencia, Adam finalmente admitió que lo había observado y fotografiado durante los días anteriores y le mostró las fotos que había encontrado en la bolsa con las sierras para metales. Esta revelación resultó en otra discusión, durante la cual Adam le dijo a Gordon que lo había seguido hasta el Hotel Barfly, donde se encontró con su amante, Carla, la noche anterior. Gordon le preguntó enojado quién lo contrató, convencido de que el cliente de Adam también era su secuestrador. Sin embargo, cuando Adam describió al hombre como un "hombre negro alto con una cicatriz alrededor del cuello", Gordon se dio cuenta de que era el detective David Tapp quien todavía lo culpaba por la muerte del detective Sing cinco meses antes.

Cuando los dos volvieron a guardar silencio, Adam notó de repente que una de las fotos de la bolsa no fue tomada por él. Mostraba a un hombre de pie junto a la ventana del dormitorio de Gordon, pero Gordon afirmó que, además de Diana y Alison, nadie había estado en su apartamento la noche anterior. Adam le mostró la imagen, lo que provocó que el médico sorprendido reconociera al hombre como Zep Hindle. Segundos después, Adam notó que el tiempo de su juego había terminado. Poco después, el móvil volvió a sonar. Para sorpresa de Gordon, fue Alison quien lo llamó después de liberarse del sádico ordenanza. Sin embargo, solo momentos después, también escuchó varios disparos y los gritos desesperados de su hija. Gordon comenzó a llorar pero de repente perdió el conocimiento cuando recibió una descarga eléctrica de su grillete.

Adam inmediatamente trató de despertarlo y temía que Gordon estuviera muerto hasta que este último despertó nuevamente. Sin embargo, desafortunadamente, Gordon sufrió un colapso mental, que empeoró aún más cuando el teléfono volvió a sonar, pero estaba fuera de su alcance después de haberlo tirado sin darse cuenta cuando se electrocutó. En un último intento desesperado por salvar a su familia, Gordon usó su camisa para vendarse la pierna y, a pesar de los esfuerzos de Adam por calmarlo, le cortó el pie con la sierra para metales. Después de liberarse de su cadena, se arrastró hasta el centro de la habitación y tomó el revólver de la mano de John Kramer. Luego, Gordon usó la bala de su sobre y le disparó al asustado Adam, quien se derrumbó de inmediato. Conmocionado por lo que había hecho, Gordon gritó a la cámara y rogó por la vida de su familia.

Momentos después, se abrió la puerta y Zep Hindle entró al baño. Gordon le gritó frenéticamente y trató de dispararle, aunque no tenía más balas. No impresionado por sus gestos amenazadores, Zep apuntó con su arma a Gordon y quiso matarlo ya que el médico no mató a Adam a tiempo. Sin embargo, antes de que pudiera hacerlo, fue atacado por Adam, que había sobrevivido al disparo. Mientras yacían en el suelo y luchaban por el arma, Adam desarmó a su enemigo y le golpeó la cabeza con la tapa del tanque del inodoro. Gordon se arrastró hacia su compañero de celda y finalmente lo convenció de que se detuviera. Con dolor, Adam se echó a llorar porque la bala le había herido el hombro. Gordon le dijo que moriría desangrado si se quedaba con él y prometió buscar ayuda. A pesar de los intentos desesperados de Adam por contenerlo, el médico gravemente herido salió de la habitación.

Jigsaw 1

Jigsaw con pintura para la primera prueba

Cuando estuvo solo, Adam buscó en el cuerpo de Zep una llave para su grillete. Para su sorpresa, encontró otra grabadora en el bolsillo de su chaqueta, que contenía un mensaje para Zep. Este último había sido envenenado por Jigsaw y se vio obligado a secuestrar a la familia de Gordon. Para obtener el antídoto, tuvo que matarlos en caso de que Gordon fallara en su prueba. Adam se dio cuenta de que Zep también era otra víctima de Jigsaw cuando John se levantó del suelo y se quitó la máscara. Le dijo a Adam que la llave de su cadena estaba en la bañera. Sin embargo, cuando Adam se dio cuenta de que la llave se había ido por el desagüe cuando se despertó, apuntó el arma de Zep a John, quien lo incapacitó con otra descarga eléctrica. Mientras Adam yacía en el suelo, temblando, John apagó la luz, cerró la puerta y dejó al joven gritando con las palabras "Game Over". (Saw)

Reclutamiento de Lawrence Gordon[]

Debido a su lesión y la grave pérdida de sangre, Gordon no llegó muy lejos. Poco después de su fuga, llegó a una tubería humeante caliente en uno de los pasillos subterráneos que conducían al baño. Después de dudar inicialmente, Gordon presionó su muñón contra la tubería para cauterizar la herida. Aunque esto tuvo éxito, perdió el conocimiento debido al inmenso dolor. Poco después, fue encontrado por John, quien había seguido su rastro de sangre. Mientras lo arrastraba, Gordon recuperó brevemente la conciencia y reconoció a su paciente, quien le sonrió y lo felicitó por su supervivencia antes de volver a desmayarse. John llevó al médico inconsciente a una habitación con suministros médicos. Cuando Gordon se despertó de nuevo, comenzó a entrar en pánico, pero se calmó cuando John trató su herida y ajustó una prótesis en su muñón. Debido a esto, comenzó a confiar en John y finalmente accedió a convertirse en su cómplice y ayudarlo en sus futuros juegos. Después de su tratamiento, John le permitió irse. (Saw 3D)

La muerte de Adam Stanheight[]

Después del final del juego, John y Amanda regresaron a su nuevo escondite. Sin embargo, Amanda se sintió culpable por el destino de Adam y fue acosada por pesadillas. Por lo tanto, decidió volver al baño y matar a Adam por lástima. Asumiendo que John estaba durmiendo, salió del escondite sin darse cuenta de que él estaba, de hecho, despierto y la observó. Aunque Amanda puso su plan en acción, esto solo empeoró sus sentimientos de remordimiento y provocó que contrarrestara el estrés emocional haciéndose daño a sí misma. John, que notó su inestabilidad mental, trató de consolarla. (Saw II, Saw III)

Visita a Jill Tuck[]

No obstante, creía que Amanda había aprendido a apreciar su vida al superar su calvario mortal meses antes. Por lo tanto, ella lo acompañó a la clínica Homeward Bound cuando visitó a su ex esposa, Jill, para hablar sobre su trabajo. Como antes, trató de convencerla de que todo su trabajo era en vano porque sus pacientes solo la usaban a ella y a su buen carácter para evitar las penas de prisión. También pensó que la terapia con metadona no tenía sentido ya que no hacía ninguna diferencia si sus pacientes eran adictos a sus drogas oa la metadona de la clínica. Cuando Jill trató de explicarle que la recuperación era un proceso complicado, John le gritó enojado y le dijo que nadie valoraba sus vidas hasta que se enfrentaban a su muerte inminente. Sin embargo, logró calmarse y trató de convencerla de que estaba haciendo lo correcto al presentarle a Amanda aparentemente purificada. Abrazó a Jill y le recordó cómo se había dado por vencida con Amanda, llamándola "alma perdida". A pesar de esto, Amanda había superado su adicción a las drogas y afirmó que esto no hubiera sido posible sin la ayuda de John. (Saw VI)

Expansión del cáncer[]

John se inscribe a un grupo de pacientes de cáncer, donde conoce a Henry Kessler, un "paciente" de cáncer de páncreas en etapa 4 terminal.

John se realiza una resonancia magnetica, para enterarse que el cáncer avanzo. Fue a consultar a su doctor para ver que se podía hacer y este le recomienda que se "retire", con lo que John cuestiona su recomendación. En el hospital John ve a un conserje en la habitación de un paciente robando las pertenencias del mismo, y viendo los dedos en reposo del paciente, se imagina una situación de trampa para el conserje. Este se percata de la presencia de John y devuelde las cosas, cambiando el parecer de John.

Escribiendo su testamento en el exterior de un restaurante cercano al hospital, se reencuentra con Henry despues de 4 meses. Este le dice que se mejoro y se encuentra en revisión gracias a un tratamiento fuera de Estados Unidos del Dr. Finn Pederson: según sus palabras "un cóctel de farmacos con cirugia". Henry le enseña como prueba su cicatriz de cirugia y le dice a John que el tratamiento es clandestino, mostrandole el enlace de la pagina web.

John, ya en su casa, ve una entrevista del Dr. Pederson donde explica como funciona su terapia génica experimental noruega. Entrando a la pagina web, encuentra el video principal de la hija del doctor, la Dra. Cecilia Pederson, que explica que su padre esta oculto de los "gobiernos corruptos" y farmaceuticas porque segun ella iba a salvar cientos de vidas. John se contacta con la doctora. Cecilia recibe el correo con los registros medicos de John y lo llama para avisarle e informarle como, cuando y donde sera el tratamiento. (Saw X)

Visita a Mexico[]

Cuando John llego a Mexico, fue llevado por un taxista "para turistas" hacia la ubicación del "hospital", y por el camino le explica los lugares turisticos por donde van pasando, donde John toma inspiración para sus futuras trampas. Ya en el sitio, 2 hombres enmascarados interceptan el vehiculo y a John, secuentrandolo y llevandolo al verdadero sitio del tratamiento. John, confundido, es recibido por la paciente Gabriela, que tiene gran relación con la doctora. John se encuentra cara a cara con la Dra. Pederson y le explica porque la extraña bienvenida y la protección del lugar. Cecilia le presenta los lugareños y el sitio donde sera las tomografías y futura cirugia, donde se encuentra con el anestesiólogo Mateo, la oncóloga Valentina, y un "paciente" de cáncer de tiroides avanzado, Parker Sears.

A la tarde, Cecilia le pregunta la dedicación de John actualmente y intenta adivinarla. John maquilla su verdadera profesión haciendolo quedar como un "coach de vida". Cecilia concuerda con la observación de John de preocuparse por otros. Gabriela le invita tequila a John antes de la cirugia por la mañana, pero la doctora no se lo recomienda.

A la noche, John se encuentra con un niño intentando armar una bicicleta en el exterior. John lo lleva a un interior e intenta comunicarse con el niño, enseñandole a como reparar la rueda faltante, diciendo que la tiene que jalar, siendo agradecido por el niño.

Devuelta en la sala de cirugías, Cecilia le dice a John que la cirugia la realizada el "Dr. Ramón Cortéz", "el mejor de la zona". Cecilia le explica que le realizaran una craneotomía. John es drogado y lo ponen en la cama para realizarle la craneotomía, viendo en una pantalla su propio cerebro abierto sangrando, a lo que Valentina mueve la pantalla y prosiguen con el procedimiento. John despierta en una sala cerca al Hospital de Mateo con la Dra. Pederson y le recomienda tomar los medicamentos posteriores y que viva su nueva vida.

John va a un parque a dibujar los bocetos de una futura trampa, pero tras la cirugia, se replantea si seguir siendo Jigsaw, y tira el boceto a la basura. John decide regalarle tequila a Gabriela dibujando un paisaje. Cuando vuelve a la localidad para dar su regalo, ve que no hay nadie y que el material se dejo abandonado. En la sala de cirugias, descubre que el video de la craneotomía pertenece a la serie Cirugias del mañana. Para comprobar lo que estaba pensando, se quita las vendas "anti-infecciones" para descubrir que su cabeza esta intacta. John descubre la verdad y le da un ataque de pánico. Posterior a la revelación, John utiliza la planta nuclear abandonada donde se hizo su "cirugía" para planear una serie de pruebas a los "supuestos" doctores. (Saw X)

La planta nuclear[]

Diego en su prueba.

Diego en su prueba.

A la noche, John manda a Amanda a secuestrar al taxista privado, Diego, para someterlo a una prueba en la planta nuclear. John observa en todo momento como Diego resuelve su situación. Diego sobrevive, a lo que John sale de su mirador para felicitarlo y darle atención medica. John se contacta con un detective para localizar a sus "doctores" y ata a Diego a una silla para que testifique lo que sabe. Diego le dice que en realidad el paciente Parker Sears es pareja de Cecilia, y que solo era parte de la estafa.

Valentina, Mateo y Gabriela, son secuestrados por Amanda en solitario, mientras que John se queda esperando en el coche de Cecilia para que cuando llegue su turno, Amanda la asuste, caiga en la trampa y sea secuestrada. El plan funciona y John presenta a su socia.

Todos fueron encerrados con exito en la planta, en sus respectivas trampas. Amanda hace aparición llevandose la ropa de Cecilia, y John se presenta dejando a todos los secuestrados sorprendidos. Cecilia intenta excusarse en que querian ayudarlo, Mateo que fue obligado por Cecilia y Gabriela con que no fue su intención, pidiendo clemencia. John le explica a Valentina su trampa. Cecilia vuelve a mentir diciendo que el caso de John fue diferente, a lo que Amanda y John la encaran mostrando sus expedientes bancarios y los 34 pacientes "curados". Cecilia cuestiona lo que hace John, diciendo que no es correcto, a lo que John le explica que es una lección de moral.

John observando.

John observando.

Tras Valentina haber fallado su prueba, Amanda y John ven la discusión que tienen los secuestrados. Amanda se identifica con Gabriela porque es una adicta a las drogas, diciendo que las drogas son tan malas, como poderosas. John le responde que ella tiene libre albedrio y cuestiona si Amanda merece el puesto de Jigsaw. Mientras Cecilia agarra el cuerpo de Valentina para improvisar una soga con sus tripas mientras no esta siendo vista, Amanda opina que Cecilia no merece nada, a lo que John responde que todos merecen una segunda oportunidad y que ella debria saberlo, dudando más si merece seguir siendo un discipulo. Cecilia es descubierta llamando a alguien y es electrocutada, lo cual le dice a John estaba llamando a su padre, que si es doctor de verdad y que puede salvarlo, haciendo que John cuestione si de verdad lo va a salvar.

Parker preparado para disparar.

Parker preparado para disparar.

John y Amanda saben que Cecilia mintió con lo de llamar a su padre, por lo que preparan una trampa para la persona que va a llegar. John y Amanda reciben la visita de Parker Sears porque "quiere le devuelvan su dinero". Este, armado, entra a la instalación y le dispara a un maniqui hecho con los restos de Valentina, para pronto ser interceptado por Amanda. Parker se encuentra amarrado en una silla, donde conoce a Amanda y se encuentra de nuevo con John. John le explica lo que esta sucediendo y cuestiona a lo que hace Parker, preguntandole si aprecia su vida. También le explica que le puede devolver el dinero y encarar a Cecilia, pero antes tiene que completar su juego. John le enseña lo que paso con Valentina, a lo que Parker se asusta y les encara que son asesinos. John finge improvisar una prueba casera para Parker, mientras Amanda va a preparar la prueba de Mateo.

SAWX 008

Billy apareciendo para la prueba de Mateo.

Mateo muere en su prueba y es visto por Parker a traves de la pantalla, lo que hace encarar a John diciendole que es un enfermo asesino. John le dice que esas personas matan esperanzas de enfermos terminales. Amanda opina que Finn podría ayudar de verdad a John, pero este le dice que si o si va a morir, pero que su obra no acabara, confiando en que Amanda la continue. Ella abraza a John llorando y John tras el abrazo le dice que "prepare" la trampa de Parker. Gabriela tiene que jugar su juego, pero ella no quiere tirando la cinta, a lo que John responde por el altavoz que eso no va a funcionar, empezando su trampa. Mientras Gabriela sobrevive su prueba, Parker aprovecha para desatarse y agarrar su arma.

Tras ganar Gabriela, Parker amenaza a Amanda y John para que liberen a Cecilia. John le responde que ella no ira a ningun lado, haciendo que Parker lo amenaze con el arma. Amenazados, John y Amanda van a liberar a Cecilia, y cuando se encuentran, se dan un beso revelando que son pareja. Cecilia se arma y Parker amenaza a John con entrar a la trampa de su amada. John les dice que Gabriela necesita atención medica, a lo que Cecilia encara matando a Gabriela. Amanda se pone a llorar mientras John mira decepcionado. Parker amenaza a Amanda de que se ponga las cadenas. Cecilia presume como vencio a John, él responde que no sea arrogante y Cecilia le elogía su inteligencia. Amanda la encara por dejar que sus amigos murieran, haciendo que Cecilia revele que en verdad no les importaba y les favorecía su muerte. John aprovecha la actitud de Cecilia para decirle a Parker que cuando ella tenga la oportunidad, lo va a matar. Cecilia revela que sabe la persona de John, Jigsaw, y que ironicamente va a morir en una de sus trampas. Cecilia se burla de su inteligencia mientras que Parker amenaza con meter a Amanda en otra prueba.

La situación tensa es interrumpida por Carlos, el niño que conocío John, que se encontraba jugando con su pelota a las afueras de la instalación. Cecilia quiere romper la moral de John matando al niño. Cecilia persuade a Carlos y lo lleva adentro para someterlo a morir, dejando a todos impactados. Parker y Cecilia ponen a John y Carlos en la trampa restante. Parker quiere saber como se activa, pero John le dice que el usuario la tiene que activar, a lo que Cecilia encara esto diciendole hipocrita por no hacerse cargo de sus asesinatos y poniendolo en jaque amenazandolo que le diga al niño las pruebas. John aprovecha que Cecilia en su discurso, se acerco de más, y la amenaza con ahorcarla, mientras que Parker reacciona y amenaza con degollar al niño. John suelta a Cecilia y Parker hace lo mismo con el niño. John, amenazado, empieza la prueba y le dice al niño que haga lo contrario de lo que le enseño: no jalar.

La trampa empieza y los dos son puestos contra el suelo por parte de la maquina, siendo elevados en una plataforma, y ahogados en sangre. John y Carlos se van turnando para no morir ahogados, pero John no quiere que Carlos siga arriesgando su vida para salvarlo, asi que decide tomar la palanca y aceptar su muerte. Cecilia y Parker se van al mirador privado. Parker se cuestiona quien seria el segundo sujeto en la trampa activa actualmente, a lo que Cecilia no le da importancia y toma el dinero encendiendo un interruptor, activando la ultima trampa. Amanda libera a John y Carlos, mientras la trampa restante empieza. Cecilia traiciona a Parker para sobrevivir al gas nervioso. John y Amanda le regalan el dinero a Carlos y se van de la planta abandonada, mientras Cecilia queda atorada. (Saw X)

Trampa de Henry Kessler[]

Tras lo ocurrido en el anterior juego, John y Amanda vuelven a Estados Unidos. John se reune con Hoffman y preparan una trampa en el baño industrial para Henry Kessler, el "supuesto" paciente con cáncer pancriatico. Este ruega por su vida, pero Hoffman y John dan comienzo a la trampa. (Saw X)

S.U.R.V.I.V.E. - Mi historia de superación Jigsaw[]

John continuó con sus juegos y probó a varias otras personas a lo largo de los meses siguientes, incluida Joan, una mujer insegura que logró sobrevivir a su prueba. Durante una entrevista, Joan contó su historia de supervivencia al público, afirmando que deseaba la misma experiencia para todos como ella, ya que la había hecho más fuerte. Además, afirmó estar agradecida por su horrendo juego, a pesar de su rencor contra Jigsaw. Eventualmente, su historia inspiró a un hombre llamado Bobby Dagen a inventar su propia historia de supervivencia en uno de los juegos de Jigsaw. Para volverse rico y famoso, escribió y publicó su libro "S.U.R.V.I.V.E. - Mi historia de superación Jigsaw", en el que explica cómo sobrevivió una vez a uno de los juegos de Jigsaw y cómo cambió su vida después. Mientras que su mejor amigo, Cale, se convirtió en su manager, también contrató a Nina, una publicista, y a Suzanne, una abogada, quienes lo apoyaron a pesar de que sabían que la historia de Bobby era una mentira. Además, Bobby incluso le mintió a su esposa, Joyce, quien creyó su historia y lo apoyó ingenuamente. Sin embargo, su fraude también llamó la atención de John, quien visitó una sesión de autógrafos organizada por Nina. Al hablar con Bobby, John insinuó su conocimiento de la verdad detrás de su historia, pero Cale lo interrumpió cuando Bobby había firmado la copia de John de su libro. John le agradeció por el autógrafo, pero le dio la portada del libro de su copia, que mostraba una foto de Bobby, alegando que ya no la necesitaría porque ahora se conocían. Después de eso, abandonó la sesión. (Saw 3D)

Preparativos para el futuro[]

Cuando John se dio cuenta del gran alcance de las mentiras de Bobby, decidió que muchas más personas debían hacerse la prueba. Sin embargo, como su condición física empeoró, ya anticipó que no podría probarlos todos por su cuenta antes de su fallecimiento. Por lo tanto, preparó los juegos para que sus cómplices pudieran continuar con su trabajo después de su muerte. En el foco de uno de estos juegos había un grupo de cinco personas: Ashley Kazon, un inspector de bomberos, Charles Salomon, un periodista, Luba Gibbs , urbanista, Brit Stevenson, promotor inmobiliario y Mallick Scott, drogadicto. Todos ellos estaban conectados a un incendio, que había provocado la muerte de ocho personas.

Otro juego se centró en William Easton y sus colegas en Umbrella Health: Hank, el conserje, Allen, el encargado del archivo de William, Addy, su secretaria, Debbie, la abogada de la empresa, así como Aaron, Emily, Gena, Dave, Shelby y Josh, los socios más cercanos de William. Además, la hermana de William, una periodista llamada Pamela Jenkins, y Tara y Brent Abbott, dos familiares de uno de los clientes fallecidos de William, deberían participar. en el juego también. Finalmente, el tercer juego giraba en torno a Bobby Dagen, su esposa y los miembros principales de su equipo. Además, también planeó un juego para poner a prueba a su cómplice, el detective Mark Hoffman.

A lo largo de los meses siguientes, John preparó las grabaciones de los juegos, diseñó las trampas y reunió toda la información necesaria sobre sus futuras víctimas. Además, él le dio una caja negra a su albacea, Bernie Feldman, y le dijo que se la diera a Jill después de su muerte. Además de las instrucciones para el juego de William Easton, la caja también contenía un video del Dr. Gordon, en el que John le pedía que vigilara a Jill, y una versión modernizada de la trampa que había usado para probar a Amanda. Se suponía que esta trampa se usaría para la prueba de Mark Hoffman. (Saw V, Saw VI, Saw 3D)

La Casa del Gas Nervioso[]

No obstante, John también estaba decidido a organizar algunos juegos más por su cuenta. Por lo tanto, finalmente apuntó a Eric Matthews, un detective corrupto, que había falsificado la evidencia en muchos de sus casos y, por lo tanto, arrestó injustamente a varias personas inocentes. Entre estas personas estaban Jonas Singer, su manager, Gus Colyard, Addison Corday, la prostituta que John conoció la noche de la muerte de Gideon, Xavier Chavez, un traficante de drogas, una mujer llamada Laura Hunter, un hombre llamado Obi Tate, y también Amanda Young. Se había vuelto adicta a la heroína después de que Eric la enviara a prisión por un delito de drogas que no cometió. Para la prueba Eric, John y sus cómplices primero organizaron otro juego en una casa residencial abandonada y deteriorada conectada a los túneles subterráneos que conducen al baño por una trampilla. Por lo tanto, el detective Hoffman le dio a John los archivos policiales de las siete personas incriminadas por Eric, ya que participarían en este primer juego que se llevaría a cabo en octubre de 2005.

Jigsaw preparande el 2 juego

Jigsaw y Hoffman alistan el segundo juego

Para acelerar sus preparativos, John también convenció a Obi Tate para que lo ayudara a secuestrar a las otras víctimas. Después de que los secuestros de Jonas Singer, Gus Colyard, Addison Corday, Xavier Chavez, Laura Hunter y el hijo de Eric Matthews, Daniel Matthews, fueran exitosos, fueron llevados a la casa y atrapados dentro de la habitación donde estaba la trampilla oculta. Está localizado. Posteriormente, Hoffman secuestró a Obi Tate y lo llevó allí también. Mientras todos yacían en el suelo inconscientemente, Amanda se unió a ellos, ya que se suponía que debía desempeñar el papel de víctima por su cuenta para observar el progreso de los otros prisioneros y al mismo tiempo proteger a Daniel. Luego, John colocó una grabadora, que contenía las instrucciones para sus víctimas, en un espacio hueco detrás de una pared de ladrillos y ayudó a Hoffman a asegurar la única puerta de salida con otra trampa. Después de eso, se fueron, cerraron la puerta detrás de ellos y dirigieron un gas nervioso mortal a la habitación. (Saw II, Saw V) caja fuerte

Prueba de Michael Marks[]

Su siguiente víctima fue Michael Marks, otro de los pacientes de Jill e informante de Eric Matthews. Después de su secuestro, Lawrence Gordon realizó una cirugía en el joven, durante la cual colocó una llave detrás del ojo derecho de Michael. Esta llave más tarde se convertiría en la única forma en que Michael podría salvarse de una de las trampas de Jigsaw, la llamada Venus Atrapa Moscas. En 60 segundos, Michael tuvo que sacarse un ojo para obtener la llave. De lo contrario, las dos mitades de la máscara, ambas con clavos, se cerrarían sobre su cabeza y lo matarían. Sin embargo, los intentos de Michael de salvarse a sí mismo no tuvieron éxito y terminaron con su muerte. En la escena del crimen, que Eric Matthews iba a encontrar más tarde, John le dejó dos pistas importantes. El primero fue el mensaje "Mire más de cerca, detective Matthews", que John escribió en el techo. La segunda pista fue una de las piezas de metal utilizadas para construir la máscara mortuoria, que tenía un grabado de la Planta de Wilson Steel, la ubicación del escondite de John en ese momento. (Saw II, Saw IV, Saw 3D)

Prueba de Eric Matthews[]

Más tarde, John regresó a la planta siderúrgica, donde esperó a Amanda, quien llegó poco después con Daniel Matthews inconsciente. Ellos dos fueron los únicos sobrevivientes del juego en la casa. John ató a Daniel y lo encerró dentro de una caja fuerte con suficiente oxígeno. Además, John preparó una transmisión de video. Por lo tanto, instaló una estación de transmisión en otra Casa de Gas Nervioso Falsa en 237 North Hyde Crescent. Este edificio era casi idéntico a la casa donde había tenido lugar el juego anterior. Desde allí, John transmitió las grabaciones de vigilancia del juego a varios monitores en la planta siderúrgica. Al regresar a su escondite, instaló una trampa explosiva en una escalera, ya que la policía encontraría el lugar poco después.

Al día siguiente, Eric Matthews fue a la planta, acompañado por la Detective Allison Kerry y un SWAT dirigido por el Sargento Daniel Rigg. Mientras los detectives permanecían afuera, Rigg entró al edificio con tres de sus hombres. Como era de esperar, activaron la trampa explosiva, que causó la muerte de dos oficiales, mientras que un tercero, Oficial Pete Baker, resultó gravemente herido. Cuando Rigg los pidió refuerzos, Eric, Kerry y los miembros restantes de SWAT irrumpieron en la planta. Momentos después, finalmente se dirigieron al piso superior, donde John se sentó en una mesa y los esperó.

Inicialmente, Rigg ordenó a sus hombres que lo arrestaran. Sin embargo, John habló con Eric y le dijo que debería quedarse donde estaba hasta que Eric hubiera solucionado su "problema". Luego, le dijo que echara un vistazo a la habitación de al lado. Eric se acercó con cuidado a la puerta del área adyacente, junto con Kerry y Rigg. Después de asegurar la habitación, descubrieron los monitores de vigilancia ocultos bajo una tela blanca. Al mirar los monitores, vieron las grabaciones del juego anterior de John. Cuando reconoció a su hijo, Eric atacó enojado a John, ya que creía que la grabación era una transmisión en vivo. Sin embargo, Rigg lo detuvo. Finalmente, John le explicó las reglas de su juego. Para salvar a su hijo, Eric tuvo que sentarse y hablar con John durante dos horas mientras sus colegas abandonaban el área. Después de ese tiempo, Daniel sería liberado. De lo contrario, él y los otros prisioneros sucumbirían al gas nervioso mortal.

Eric volvió al área de vigilancia e inmediatamente trató de llamar a su hijo, con la esperanza de que John estuviera mintiendo. Sin embargo, cuando Daniel no respondió a la llamada, se dio cuenta de que John estaba diciendo la verdad. Por lo tanto, Kerry trató de calmar a Eric. Sin embargo, este intento no tuvo éxito ya que Eric se puso cada vez más nervioso, especialmente cuando la primera víctima, Gus Colyard, fue asesinado por una trampa explosiva unos minutos después de que comenzara el juego. Siguiendo el consejo de Rigg, Kerry llamó a un equipo técnico para rastrear la transmisión del video. Mientras tanto, Eric habló con John, quien repitió su demanda. Cuando regresó e informó a sus colegas sobre el ultimátum, Kerry discutió con Rigg, quien sugirió interrogar a John sobre el paradero de las víctimas mediante el uso de la violencia. Ella le dijo que esto no funcionaría, afirmando que John encajaba en un perfil psicológico específico. Eventualmente, convenció a Eric para que aceptara el desafío de John y siguiera sus reglas mientras ella vigilaba el progreso del juego. Mientras tomaba asiento en la mesa de John, Eric colocó un walkie-talkie debajo de su silla para que sus colegas pudieran escuchar su conversación.

John se presentó a Eric y entabló una conversación con el detective. Cuando Eric se refirió a su personaje de Jigsaw, John declaró que la prensa y la policía le habían dado este apodo, alegando que nunca los alentó a hacerlo. Explicó que las piezas del rompecabezas que cortó de los cuerpos de sus víctimas muertas estaban destinadas a simbolizar su falta de instinto de supervivencia. Mientras hablaban, Eric trató de dirigir la conversación hacia su hijo. Sin embargo, cuando John exigió que Eric lo escuchara y le recordara que no olvidara las reglas, Eric lo insultó y dejó en claro que consideraba que hablar con él era una pérdida de tiempo. Al ver lo incómodo que se sentía su oponente, John trató de provocarlo y habló sobre el temperamento ocasionalmente violento de Eric, aludiendo así a un incidente cinco años antes cuando Eric golpeó brutalmente a un sospechoso y le rompió la mandíbula con una linterna. Al hablar sobre el estado de Eric como un oficial intrépido, John quería saber si se sentía más seguro ahora que solo estaba sentado detrás de un escritorio en lugar de estar patrullando. Después, le pidió que le trajera un vaso de agua, lo que Eric hizo de mala gana.

A medida que avanzaba el juego, Eric se angustiaba cada vez más. A su regreso a John, este último comparó su trabajo con la teoría de la supervivencia del más apto de Charles Darwin, afirmando que la mayoría de las personas no tenían lo necesario para sobrevivir. John le preguntó a Eric por qué estaba tan desesperado por volver a ver a Daniel y quería saber si apreciaba la vida de su hijo. Cuando lo confrontó con lo último que le dijo a su hijo, Eric afirmó que siempre amó a Daniel a pesar de su relación tensa. Cuando Eric estaba a punto de perder los estribos nuevamente, John le explicó las razones de sus juegos y reveló que tenía un cáncer incurable. También le informó sobre su intento de suicidio al conducir su automóvil por un acantilado, afirmando que su supervivencia finalmente lo había llevado a comenzar su misión. No dispuesto a escucharlo por más tiempo, Eric se puso de pie y se acercó a sus colegas.

Mientras presenciaban otro juego en los monitores, Eric preguntó enojado dónde estaba el equipo técnico. Cuando Kerry respondió que deberían llegar en cualquier momento, Rigg le dijo enojado que no les quedaba mucho tiempo y que tenían que desarrollar un nuevo plan para salvar a las víctimas. Al ver los planos, notas y dibujos de John en la pared, Kerry sugirió provocarlo destruyéndolos. Sin embargo, cuando Eric lo hizo, John apenas se impresionó por su ataque de ira y sus amenazas de muerte. Mientras lo observaba con calma, comentó que Eric no lo condenaría si destruía todas las pruebas en su escondite. Eric se detuvo cuando el equipo técnico finalmente llegó para rastrear la transmisión de video hasta su origen. Cuando decidió terminar su conversación con John, este último le dijo que buscara en el cajón de uno de sus escritorios. Al hacerlo, él y Kerry encontraron los archivos policiales de los prisioneros en la casa y se enteraron de que todos habían sido incriminados por Eric por delitos que no cometieron. John se burló de él y le dijo que Daniel estaría en peligro si sus compañeros de prisión se enteraban de su conexión.

Poco después, Eric vio cómo Daniel y Amanda eran perseguidos por uno de los otros prisioneros, Xavier Chavez, y finalmente perdió la compostura. Para obligar a John a revelar el paradero de su hijo, lo golpeó violentamente, le rompió un dedo y lo amenazó con su arma. Aunque Kerry trató de detenerlo, Rigg la detuvo. Eventualmente, John terminó la prueba de Eric con las palabras "Game Over" y prometió llevarlo a la casa. Sin embargo, exigió ir allí solo con Eric. Eric estuvo de acuerdo y salieron del edificio en un ascensor oculto. Perseguidos por los oficiales del equipo SWAT, huyeron con uno de sus vehículos blindados. En su camino, John lo dirigió a la casa. Mientras tanto, el equipo técnico logró rastrear la transmisión de video hasta la segunda ubicación en 237 North Hyde Crescent, desde donde se transmitió la grabación. Cuando John y Eric finalmente llegaron, John le dio la llave y esperó en el auto. Sin que Eric lo supiera, John ya había planeado estos eventos y sabía que Amanda esperaba a Eric en el baño debajo de la casa. Al final, su plan tuvo éxito y Amanda encadenó a Eric en el baño, al igual que Adam y el Dr. Gordon el año anterior. (Saw II)

Ocultandose[]

Poco después, Amanda salió de la casa gravemente herida. John sabía que algo salió mal y le ordenó a Hoffman que cuidara de Eric sin que Amanda lo supiera. Mientras tanto, él y Amanda se vieron obligados a esconderse porque la policía ahora conocía sus identidades. Debido a su condición física, que continuó empeorando dramáticamente, John se debilitó y se quedó postrado en cama y tuvo que depender de la ayuda de Amanda, a pesar de que sabía de su inestabilidad mental. Consciente de su muerte inminente, John comenzó a planificar sus pruebas finales. Con la ayuda de sus cómplices, eligió a sus víctimas y preparó los juegos mientras él y Amanda permanecían en su nuevo escondite, la planta empacadora de carne Gideon, la mayor parte del tiempo. (Saw III, Saw IV)

Prueba de Trevor y Art Blank[]

Dos semanas antes del comienzo de los juegos finales, John arregló el secuestro de un hombre llamado Trevor y Art Blank, su ex abogado y socio comercial. Después de su secuestro, Lawrence Gordon realizó otra cirugía en ambos. Suturó la boca de Art y los ojos de Trevor para que les fuera imposible comunicarse durante la prueba. Después de terminar estos preparativos, ambos hombres fueron llevados a un Mausoleo, donde tuvo lugar su juego. Durante ese juego, Art mató a Trevor en defensa propia y así escapó de una trampa mortal. Sin embargo, en lugar de recuperar su libertad, fue obligado a preparar otro juego él mismo. Los participantes, que John había elegido para este juego, eran Daniel Rigg y Eric Matthews, dos agentes especiales llamados Peter Strahm y Lindsey Perez, y otras cuatro personas llamadas Brenda, Ivan Landsness, Rex y Morgan, antiguos clientes de Art Blank. En el pasado, este último los había defendido con éxito a todos en los tribunales. (Saw IV, Saw 3D)

Preparativos finales[]

Poco antes de que comenzaran los últimos juegos, John le ordenó a Amanda que probara a otras dos personas. El primero de ellos fue Troy, uno de los pacientes de Jill y reincidente. La segunda prueba fue planeada para el Detective Kerry. Sin embargo, John se enteró de que Amanda había manipulado ambos juegos y, por lo tanto, les había robado a Troy y Kerry su oportunidad de sobrevivir. A pesar de que inicialmente había seleccionado a Amanda como su sucesora, John se dio cuenta de que se había vuelto demasiado peligrosa y decidió probar de nuevo. (Saw III)

Además, John planeó otro juego, que giraba en torno a un hombre llamado Jeff Denlon, que estaba obsesionado con su sed de venganza después de que su hijo, Dylan, fuera asesinado. asesinado accidentalmente por un conductor ebrio llamado Timothy Young tres años antes. Además, Lawrence Gordon sugirió secuestrar al ex médico de John y esposa de Jeff, la Dra. Lynn Denlon, y obligarla a participar también en el juego. Debería ser su tarea mantener con vida al severamente debilitado John hasta que su esposo supere una serie de pruebas. Además de su conexión con Jeff, Gordon la eligió específicamente por sus formidables habilidades quirúrgicas. (Saw III, Saw 3D)

Cuando llegó el momento de comenzar los juegos finales el 28 de abril de 2006, Amanda llevó a John a su cuarto. En su camino, se encontraron con Mark Hoffman, quien trabajaba en una trampa llamada "El Potro". Como John vio que Hoffman cambió la relación de engranajes de la trampa, le dijo que tendría que cambiar la grasa de los engranajes para que coincidiera con el aumento de la fricción y le dijo que coordinara todos los cambios futuros con él. Cuando Hoffman le preguntó cuántos juegos más había planeado, John simplemente respondió que su trabajo continuaría todo el tiempo que fuera necesario. Posteriormente, Hoffman arrojó imprudentemente el cuerpo inconsciente de Timothy Young de una carretilla para ponerlo en la trampa. John le recordó que Timothy todavía era un ser humano y le preguntó si disfrutaba la sensación de brutalidad. Hoffman respondió que John quería ver sufrir a Timothy tanto como él. Cuando estaba a punto de continuar con su trabajo, tuvo una breve discusión con Amanda, quien le preguntó cuándo le harían la prueba. Hoffman respondió que esto era innecesario ya que él, a diferencia de Amanda, siempre había valorado su vida y señaló las cicatrices autoinfligidas en sus muñecas. Amanda se burló de él y le aconsejó que se acostumbrara a ella ya que no se desharía de ella. Él, sin embargo, solo le preguntó si estaba segura de eso. Eventualmente, John los interrumpió a los dos. Después de eso, él y Amanda continuaron y permitieron que Hoffman terminara su trabajo en la trampa.

De camino a sus dormitorios improvisados, inesperadamente se encontraron con Jill. Como quería hablar con ella a solas, John le dijo a Amanda que tenía que irse para secuestrar a Lynn Denlon y llevarla a tiempo a la planta empacadora de carne. Una vez que estuvieron solos, John le preguntó a Jill el motivo de su visita. Le rogó desesperadamente a su ex esposo que detuviera sus juegos mortales. Prometió que había preparado una salida para ella y le entregó una llave, que pertenecía a la caja negra que le había dado previamente a su albacea. Sin embargo, cuando ella le preguntó para qué era, él solo le dijo que lo sabría cuando llegara el momento. Esta conversación fue su último encuentro durante su vida. Cuando estuvo solo de nuevo, recorrió el edificio y preparó los requisitos restantes para el juego de Jeff Denlon antes de finalmente regresar a sus habitaciones y acostarse. (Saw III, Saw VI)

Poco después, Hoffman también lo visitó por última vez. En esta ocasión hablaron de Amanda y su estado de ánimo cada vez más inestable porque Hoffman ya daba por sentado que no pasaría su prueba y reprobaría a John. Para él, John había preparado una tarea más. Le dio una carpeta que contenía las fotos de Ashley Kazon, Charles Salomon, Luba Gibbs, Brit Stevenson y Mallick Scott, a quienes había elegido para otro juego. Después de la muerte de John, se suponía que Hoffman prepararía este juego. Momentos después, finalmente escucharon los gritos desesperados de Lynn Denlon en la habitación de al lado. Una vez más, Hoffman le advirtió que Amanda le fallaría y luego salió de la habitación por una puerta secreta. (Saw V)

Las pruebas finales[]

Cuando Amanda y Lynn entraron en la habitación, John saludó a su sujeto de prueba y ex médico, quien no lo recordaba y solo lo reconoció por las noticias de televisión sobre los asesinatos de Jigsaw. Después de presentarse, le recordó a Lynn su última conversación en el hospital y le presentó su expediente médico antes de explicarle las reglas del juego. Amanda colocó un collar alrededor del cuello de Lynn y lo aseguró con un candado. Estaba conectado al monitor de frecuencia cardíaca de John y equipado con cinco cargas explosivas. Si John se detenía o Lynn se alejaba demasiado de él, esas cargas detonarían y la matarían en el proceso. John le dijo que su tarea en este juego era mantenerlo con vida hasta que otro sujeto de prueba lograra superar una serie de pruebas. Sin embargo, no le dijo que esa otra persona era, de hecho, su esposo. Amanda, que estuvo presente todo el tiempo, no se dio cuenta de que John también la puso a prueba, ya que las instrucciones de Lynn también estaban destinadas a ella.

Poco después, Lynn comenzó su examen y descubrió que el cerebro de John se estaba herniando. Cuando Amanda les dijo que el juego de Jeff había comenzado, Lynn trató de convencerla de que llevara a John a un hospital para someterse a una cirugía y aliviar la presión en su cerebro. Esta sugerencia dio lugar a una discusión entre ella y Amanda, quien la insultó y amenazó hasta que intervino John. Él le recordó que Lynn no podría cumplir con su tarea si la amenazaban y que Amanda tenía que seguir las reglas al igual que todos los demás involucrados. Solo unos segundos después, de repente sufrió un ataque cerebral severo, al que apenas sobrevivió gracias a la ayuda de Lynn. Por lo tanto, finalmente convenció a Amanda, que todavía estaba en estado de shock, de que John tenía que someterse a una cirugía. Sin embargo, Amanda le dijo que realizara la cirugía en la planta empacadora de carne y le preguntó qué necesitaba. Al darse cuenta de que todos los intentos de convencerla de que llevara a John al hospital eran inútiles, Lynn le dijo que necesitaría anestesia y una máquina perforadora, entre otros instrumentos. Después de eso, Amanda fue para conseguir los suministros necesarios.

A su regreso, Amanda se sentó en el lecho de enfermo de John. Ella le contó sobre el progreso de Jeff, quien acababa de terminar su primera prueba en una de las Congeladoras dentro del edificio. Durante esa prueba, había intentado sin éxito salvar a una mujer llamada Danica Scott, quien fue la única testigo del accidente que mató a su hijo pero se negó a testificar contra el conductor ebrio. Además, Amanda explicó que Lynn estaba casi lista para realizar la cirugía para aliviar su dolor. Debido a esta situación emocionalmente estresante, John animó a Amanda a mantenerse fuerte y le dijo que le quedaba algo por hacer. Por lo tanto, le habló de una carta con su nombre en el cajón de su escritorio.

Cuando Amanda volvió a salir de la habitación para observar el juego, Lynn preparó todo en la habitación de John para la operación. Justo cuando le afeitaba la parte de atrás de la cabeza, Amanda regresó y le informó que Jeff había pasado su segunda prueba y por lo tanto salvó a un juez llamado Halden, quien condenó al asesino del hijo de Jeff a una pena de muerte. sentencia leve de sólo seis meses de prisión. Al escuchar esto, John se sorprendió por el rápido progreso de Jeff. Posteriormente, Lynn le explicó la operación, durante la cual le quitaría un trozo de su casquete para aliviar la presión sobre su cerebro y mejorar sus facultades motoras. Luego, le inyectó un anestésico local, ya que la complejidad de la cirugía requería que John permaneciera despierto. Después de la inyección, Lynn cortó una gran parte de su cuero cabelludo para exponer el cráneo. Después de limpiar la herida con alcohol, usó un taladro eléctrico para hacerle cuatro agujeros en la cabeza en orden rectangular. Luego cortó este rectángulo con una sierra circular eléctrica y extrajo el fragmento de hueso con un pequeño retractor. Después de que sus funciones vitales se estabilizaron, Lynn le dijo que levantara la mano y flexionara los dedos. Sin embargo, al hacerlo, sufrió una crisis nerviosa, lo que provocó que Amanda rompiera a llorar. Si bien su ritmo cardíaco disminuyó drásticamente, alucinó a su ex esposa. Lynn apenas logró estabilizarlo y salvarlo una vez más. Sin embargo, como todavía estaba en un estado delirante, la confundió con Jill y le dijo que la amaba. Por lo tanto, Amanda, que entendió mal la situación, abandonó la habitación porque estaba celosa de su apego a Lynn.

Debilitado por su colapso, John pronto se durmió. Mientras Lynn se lavaba la sangre y miraba las diversas imágenes y dibujos en las paredes, Amanda volvió a entrar y abrazó con fuerza a John. Sin embargo, cuando Lynn le dijo que no podía escucharla y que ni siquiera sabía de su presencia, se enojó y la agarró por el cuello. Justo cuando estaba a punto de sacar su arma, John se despertó y le ordenó con dureza que guardara el arma y se fuera, lo que finalmente hizo después de algunas dudas. Una vez que estuvieron solos, John se disculpó por el comportamiento de Amanda, afirmando que sus fuertes emociones también eran su mayor debilidad.

Con el paso del tiempo, habló con Lynn sobre su familia y le aconsejó que los apreciara. Además, habló sobre su depresión después de la muerte de Dylan, sus problemas maritales, el abandono de su hija, Corbett, y su romance con un hombre llamado Chris. Mientras lo hacía, vertió cera fundida en un casete de audio y se lo tragó. Lynn, enojada por sus acusaciones, le dijo que su matrimonio había sobrevivido a más sufrimiento del que un asesino como él podría comprender. Él, sin embargo, simplemente respondió que ella aún no conocía el sentimiento de sufrimiento. Lynn le rogó una vez más que la dejara ir cuando Amanda regresara. Cuando este último se negó a irse, a pesar de la solicitud de John, le pidió a Lynn que los dejara solos por un momento. Después de una breve discusión con Amanda, ordenó a su cómplice que trajera de vuelta a Lynn. A su regreso, el médico le rogó una vez más que la liberara, ya que ella le había salvado la vida. John, sin embargo, le dijo que, al final, podría no haber sido su vida la que salvó y afirmó que si sobrevivía a su juego, Lynn estaría agradecida algún día. Luego, le pidió que le contara sobre su hija y su hijo y quería saber por qué descuidó a su familia mientras lloraba a Dylan.

Unos momentos después, Amanda regresó y le dijo a John que Jeff había terminado su tercera prueba. John felicitó a Lynn y le dijo que podía irse. Sin embargo, Amanda se negó a quitarle el collar a Lynn porque Jeff aún no había terminado su juego. Después de que John le dijo repetidamente que siguiera las reglas y liberara a Lynn de su collar, Amanda sacó su arma y apuntó al médico, afirmando que no merecía ser liberada. Por lo tanto, Lynn se echó a llorar. Cuando John le dijo a Amanda una vez más que bajara el arma y le explicó que su vida estaba en manos de Lynn, ella le gritó enojada por darle a Lynn el control sobre ella. Durante su discusión, John le preguntó si ella sintió ese odio por todos sus sujetos de prueba, especialmente Eric Matthews, y por lo tanto reveló que él sabía que Amanda había manipulado sus juegos y deliberadamente mató a sus víctimas. Para convencerla de que dejara ir a Lynn, le dijo a Amanda que la había perdonado y que la muerte de Lynn traería graves consecuencias para todos. Sin embargo, Amanda todavía se negó a dejarla ir y acusó a John de ser un asesino, al igual que ella.

Jigsaw antes de su muerte

Jigsaw antes de su muerte

Además, reveló que no creía en la filosofía moral de John, según la cual la gente podía cambiar. Cuando ella le preguntó por qué Lynn era tan importante para él, John respondió que ella no era importante para él sino para Amanda, lo que ella negó. Durante su último intento por calmarla, Jeff apareció de repente fuera de la habitación. Al verlo, Lynn inmediatamente fue hacia él, pero Amanda le disparó en la espalda. Decepcionado por su fracaso, John finalmente le reveló que Lynn era la esposa de Jeff. Por lo tanto, Jeff entró en la habitación y le disparó a Amanda en la garganta con un arma que había encontrado antes. Mientras ella yacía en el suelo sangrando, John admitió que la había probado todo el tiempo para ver si podía salvar la vida de otro ser humano. Sabiendo que se había convertido en uno más de los sujetos de prueba de su mentora, finalmente sucumbió a su herida y murió. John luego terminó su prueba con las palabras "Game Over". (Saw III)

Muerte[]

Después de la muerte de Amanda, Jeff apuntó con su arma a John, quien lo regañó por no haber aprendido nada de su prueba y seguir obsesionado con su impulso de venganza, lo que solo dañaría a sus seres queridos, incluida su hija, que necesitaba que él estuviera allí. su. Además, le dijo que no podía matarlo. No obstante, Jeff apretó el gatillo, aunque su cargador estaba vacío. Cuando John le recordó que su esposa estaba a punto de morir, Jeff recuperó brevemente el sentido, la consoló y le prometió llevarla a casa. Sin embargo, John le advirtió que moriría si intentaba moverla y se ofreció a llamar a una ambulancia. Jeff estuvo de acuerdo y aceptó las condiciones de John, quien exigió una última prueba para ver si Jeff podía superar su sed de venganza. Podía matar a John con una de las diversas herramientas que lo rodeaban o perdonarlo y demostrar que aprendió la lección. Aunque Lynn le rogó que se quedara con ella, Jeff se levantó y agarró una sierra circular de una mesa cercana. Luego, se acercó a John, le puso la mano en el pecho y le dijo que lo perdonaba. Sin embargo, solo unos segundos después, Jeff activó la sierra y, aunque Lynn le rogó desesperadamente que se detuviera, cortó la garganta de John. Una vez más, burlonamente dijo que perdonó a John. Momentos después, el collar de Lynn se activó. Con lo último de sus fuerzas, John sacó una grabadora que contenía un mensaje grabado para Jeff, que le decía que había fallado en su prueba final. Además, se enteró de por qué no podía matar a John, ya que este último también había secuestrado a su hija y a la de Lynn, Corbett, y era la única persona que sabía dónde estaba. La cinta le decía a Jeff que su hija solo tenía un suministro de aire limitado y que si quería encontrarla, tenía que jugar otro juego. Cuando terminó la grabación, John sucumbió a sus heridas, lo que resultó en la detonación del collar de Lynn y su posterior muerte. (Saw III)

Post-Mortem[]

De repente, el agente especial Peter Strahm entró en la habitación después de ser guiado a la planta empacadora de carne a través de su propio juego. Cuando apuntó con su arma a Jeff y le dijo que le mostrara las manos, Jeff levantó su arma y exigió saber dónde estaba su hija. Por lo tanto, Strahm le disparó en defensa propia. Poco después, fue atrapado por Mark Hoffman, quien cerró la puerta detrás de él y apagó la luz. Luego de examinar más a fondo la habitación, Strahm finalmente encontró la puerta secreta, que Hoffman había usado para salir de la habitación antes de que comenzaran los juegos. Detrás de él, Strahm encontró otra grabadora con un mensaje de John, quien le advirtió que se quedara donde estaba y esperara a que llegara la policía. Strahm, sin embargo, se negó a hacerlo y en su lugar entró en el pasillo detrás de la puerta. Más tarde esa noche, la policía finalmente encontró los cadáveres y los llevó a la morgue. (Saw IV, Saw V)

Autopsia jigsaw

Hoffman en la autopsia de Jigsaw

Luego de estos eventos, el patólogo forense a cargo, Dr. Adam Heffner, realizó la autopsia del cadáver de John. Luego de un examen más detallado de su estómago, encontró la cinta recubierta de cera, que John se había tragado después de la cirugía, y llamó al detective Hoffman. Cuando este último llegó a la morgue y puso la grabación, resultó ser una advertencia. John anunció que los juegos continuarían después de su muerte y que el propio Hoffman no escaparía sin ser probado. Estas amenazas se hizo realidad cuando Hoffman continuó el trabajo de su mentor poco después. A pesar de los nuevos juegos y las cifras de bajas en continuo aumento, John Kramer siguió siendo la figura central de Jigsaw Story publicado por los medios. (Saw IV, Saw V, Saw VI)

Después de su autopsia, el cuerpo de John fue enterrado en un cementerio local y los asesinatos finalmente terminaron en la primera mitad de 2007. Diez años después de la muerte de John y la desaparición de Hoffman, el Dr. Logan Nelson finalmente decidió continuar el trabajo de John como una especie de justiciero. Para confundir a la policía y al público y hacerlos dudar de la muerte de John, cavó su tumba y reemplazó su cadáver con el cadáver de un asesino llamado Edgar Munsen. Luego, enterró el ataúd nuevamente y se llevó el cuerpo de John con él. (Jigsaw)

Personalidad[]

John Kramer era un hombre diligente y trabajador que se dedicaba tanto a su esposa y a su hijo por nacer como a su trabajo, que se dedicaba a ayudar a los desfavorecidos de la sociedad. Tenía fuertes convicciones morales y un fuerte sentido de la justicia. Incluso antes de su transformación en Jigsaw, John creía que solo el conocimiento de una muerte inminente podía mostrar si alguien estaba dispuesto a luchar por su supervivencia. Además, tenía un intelecto a nivel de genio y una excelente comprensión de los hechos en diversos campos de la ciencia. Aún así, también era algo espiritual y estaba interesado en temas esotéricos como la astrología china.

Sin embargo, cuando su hijo murió y a John le diagnosticaron un cáncer incurable, este último sufrió una depresión severa y se alejó de su esposa y de su trabajo hasta que finalmente intentó suicidarse pero sobrevivió inesperadamente. Debido a esto, John se dio cuenta de que quería vivir y decidió pasar el tiempo restante de su vida probando las ganas de vivir de otras personas para convencerlas de valorar sus vidas y las vidas de quienes los rodeaban.

Por lo tanto, John se convirtió en el Jigsaw Killer y comenzó a poner a prueba la voluntad de supervivencia de otras personas poniéndolas en situaciones espantosas y potencialmente mortales. A pesar de la inmensa brutalidad de estos juegos, John no disfrutaba con el sufrimiento y la muerte de sus víctimas, sino que lo veía como un mal necesario para que aprendieran a apreciar sus vidas. No obstante, ocasionalmente tendía a confrontar a sus víctimas con sus pecados de manera burlona. Siempre trató de mantener una distancia emocional entre él y sus sujetos de prueba durante sus juegos, para que sus sentimientos personales no afectaran su trabajo.

A pesar de su crueldad general, John realmente se preocupaba por sus víctimas sobrevivientes y las personas cercanas a él. Por ejemplo, trató de hacer todo lo que estuvo a su alcance para evitar que Amanda reprobara su examen y se entristeció por su fracaso y posterior muerte. En el caso de Lawrence Gordon, John se ocupó de sus heridas y lo cuidó hasta que recuperó la salud. También salvó a Logan Nelson de su muerte, pensando que no debería morir por un error, ya que iría en contra de su comprensión de la justicia. Le quitó el balde a Logan y lo liberó de su grillete. Al ver los profundos cortes en su espalda, John sintió lástima por él. Así, curó las heridas de Logan y lo convenció de unirse a su misión como su primer cómplice.

A lo largo de los años, Juan reunió a varios discípulos a su alrededor, quienes siguieron su voluntad y continuaron con sus juegos, incluso después de su muerte. Al hacerlo, manipuló a sus cómplices a través de su personalidad carismática y utilizando su inestabilidad mental.

Curiosidades[]

  • Tobin Bell es el único actor de las películas que prestó su voz a su personaje en las adaptaciones de videojuegos Saw: The Video Game y Saw II: Flesh & Blood.
  • El auto de John es un Oldsmobile Ninety-Eight Luxury de 1977.
  • En una entrevista con IGN sobre Saw III, el director Darren Lynn Bousman describió un concepto temprano de la historia donde John cuestionaba sus acciones durante las últimas etapas de su vida, dándose cuenta de que él no sería recordado como un salvador sino como un asesino.
  • Inicialmente se consideró adaptar 'The Midnight Man', finalmente titulada 'The Collector', una película de terror escrita por Marcus Dunstan y Patrick Melton, en la cuarta 'Saw'. ' y convertirla en una precuela de Saw, que detalla un evento traumático en la vida temprana de John. Sin embargo, aunque la idea fue descartada, la historia de fondo de John se exploró más a fondo en Saw IV.
  • John no apareció físicamente en Spiral, lo que la convierte en la primera película de la serie en la que John no aparece. No obstante, Darren Lynn Bousman discutió ampliamente traer a Tobin Bell de regreso con el equipo hasta el último día de filmación.
  • Una de las ideas era que Bell cantara una versión icónica de Johnny Cash durante la secuencia final. Sin embargo, esta idea se abandonó por ser demasiado efectista.
  • En el tráiler de revelación del Tomo 10 de Dead by Daylight, la Entidad usa a Billy the Puppet e imita la voz de Kramer para hablar con el Observador.
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