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El teniente detective Mark Hoffman era un personaje ficticio de la franquicia Saw. Sirve como el antagonista secundario de Saw IV y el principal antagonista de Saw V, VI , 3D y Saw X Mark Hoffman es el antagonista secundario de la franquicia.

Fue interpretado por Costas Mandylor.

Biografía[]

Vida temprana[]

Mark Hoffman era un hombre joven y el hermano de Angelina Acomb, quien era su única familia y, por lo tanto, la persona que más le importaba. Cuando ingresó al Departamento de Policía Metropolitana, hizo todo lo que estuvo a su alcance para servir a la justicia y con el paso de los años adquirió una reputación buena y respetada. Actuó con lealtad hacia sus colegas e incluso estaba dispuesto a violar la ley si sentía que era necesario para proteger su departamento. (Saw IV, V)

En una de estas ocasiones, lo llamaron a una Escuela primaria después de que les hubieran reportado un caso de sospecha de abuso infantil. Cuando llegó a la escuela junto con su colega, Oficial Daniel Rigg, decidió que este último hablara con Jane, la niña afectada por el abuso, mientras él mismo iba a casa del director. oficina donde habló con Morgan, la madre de Jane, y Rex, su padre, quien era el principal sospechoso en el caso. Después de su discusión, Hoffman salió de la oficina con Morgan, cuando Rigg le dijo que no confiara en Rex, ya que era obvio para él que Jane no quería hablar con ellos por miedo a su violento padre. Sin embargo, como Hoffman no tenía pruebas en su contra, no podía hacer nada. Por lo tanto, le dijo a Jane que volviera a su clase. Rex, que ahora se sentía seguro, le dio una palmada en el hombro a Rigg y comentó sarcásticamente que "a veces estos niños simplemente se salen de control". Esto, sin embargo, provocó a Rigg aún más hasta el punto de que atacó a Rex y lo golpeó en la cara, rompiéndole la nariz y el pómulo en el proceso. Luego, Hoffman tuvo que tirar de él hacia atrás y, enojado, le dijo que se fuera de inmediato.

Después del incidente, Rex intentó demandar a Rigg por la agresión con la ayuda de su abogado, Art Blank. Además, la Unidad de Asuntos Internos comenzó a investigar el caso. Debido a las graves acusaciones, Art Blank fue a la Comisaría de policía, donde habló con Rigg y Hoffman y trató de convencer a este último de suspender a Rigg de su cargo. Sin embargo, Hoffman hizo una declaración legal incorrecta para proteger a su colega. Esto finalmente provocó que se desestimara el cargo y la carrera de Rigg no se vio más dañada ni puesta en peligro por este incidente. (Saw IV)

La muerte de Angelina[]

Hoffman continuó construyendo su reputación como un detective respetado del departamento de homicidios y ya estaba en servicio activo durante 15 años cuando toda su vida cambió drásticamente. Una noche, su hermana, Angelina, fue brutalmente asesinada por su exnovio, Seth Baxter, durante una disputa doméstica. Cuando uno de sus colegas la encontró e informó a la policía, Hoffman se enteró de su muerte poco después y fue a su apartamento. Cuando llegó, gritó a sus compañeros que inicialmente quisieron impedirle la entrada al apartamento. Al ver el cadáver de su hermana, sufrió un colapso nervioso y comenzó a llorar. (Saw V)

Colapso mental[]

Seth Baxter, que había intentado huir, fue encontrado y detenido dos días después. Por el asesinato de Angelina fue condenado a cadena perpetua. Tras su arresto, Hoffman organizó el funeral de Angelina. Sin embargo, no pudo superar la pérdida y desarrolló un grave problema con la bebida. Además, su depresión severa hizo que se volviera mentalmente inestable hasta el punto de que comenzó a perder la empatía y comenzó a mostrar rasgos de sociópata. (Saw V)

En una ocasión, fue a la Crossroads Manufactory abandonada, que era un conocido refugio para adictos y personas sin hogar, debido a una llamada de emergencia. Aproximadamente al mismo tiempo, otro joven policía, Matt Gibson, llegó también a la fábrica. Mientras Gibson entraba al edificio en ruinas con su arma lista, de repente fue atacado y derribado con una botella por detrás por un Hombre Loco. Gibson intentó luchar contra el hombre, pero tuvo que rendirse cuando el hombre agarró su arma y lo apuntó con una pistola. Sin embargo, antes de que el hombre pudiera dispararle, Mark Hoffman apareció de repente detrás de él y le dijo que soltara el arma. Aunque el atacante desconocido obedeció de inmediato, Hoffman le disparó en la espalda tres veces, matándolo en el proceso. Después de eso, le dio una ventaja a Gibson, quien estaba conmocionado por los eventos, y le aconsejó que la próxima vez debería disparar primero. Antes de partir, le dijo a Gibson que le debía a él.

A pesar de que Hoffman le había salvado la vida, Gibson denunció a Hoffman al Departamento de Asuntos Internos. Sin embargo, en lugar de ser castigado por el asesinato, Hoffman fue ascendido mientras que Gibson quedó marginado. Algún tiempo después, él mismo se unió al Departamento de Asuntos Internos y logró condenar a tres de los amigos de Hoffman. Enojado por esto, Hoffman juró vengarse de él. (Saw 3D)

El caso del rompecabezas[]

Cinco años después de la muerte de su hermana, Hoffman finalmente se involucró en el caso de un asesino en serie apodado Jigsaw, ya que solía cortar una pieza de rompecabezas de la piel de su víctimas muertas. Jigsaw solía colocarlos en trampas mortales y obligarlos a mutilarse para sobrevivir. Hoffman investigó el caso como parte de un grupo de trabajo sobre asesinos en serie. (Saw V)

El asesinato del péndulo[]

Poco después, la vida de Hoffman dio otro giro inesperado cuando Seth Baxter fue absuelto por un tecnicismo y tuvo que salir de prisión a pesar de su sentencia de cadena perpetua. Esto llenó a Hoffman de frustración e ira y, finalmente, decidió vengarse del asesino de su hermana. Para no convertirse en sospechoso por sí solo, Hoffman planeó hacer que el asesinato pareciera otro crimen de Jigsaw. Por lo tanto, diseñó una Trampa del Péndulo mortal, pero a diferencia de Jigsaw, no tenía la intención de darle a Seth ninguna oportunidad de sobrevivir. Además, grabó un video de un Billy, que el propio Jigsaw usaba para comunicarse con sus víctimas, y distorsionó su voz más allá del reconocimiento.

Un mes después de la liberación de Seth de prisión, Hoffman finalmente instaló su trampa en un gran salón abandonado. Después de eso, secuestró a Seth y ató su cuerpo inconsciente a una mesa de metal colocada debajo de una espada gigante en forma de péndulo. Luego, fue a la siguiente habitación y observó a Seth a través de una mirilla en la ventana de la puerta. Poco después, Seth se despertó e inmediatamente comenzó a entrar en pánico. Momentos después, un televisor se encendió frente a él, mostrando al títere que le daba sus instrucciones. Para liberarse de su trampa, tuvo que insertar sus manos en dos artilugios parecidos a tornillos de banco junto a él. Luego, tuvo que presionar los botones al otro lado de las prensas, lo que haría que le aplastaran las manos. Si se negaba a hacerlo, el péndulo encima de él lo cortaría por la mitad después de 60 segundos. Cuando la televisión se apagó, el péndulo comenzó a oscilar hacia adelante y hacia atrás. Aunque inicialmente dudó, Seth finalmente decidió presionar los botones a medida que la espada se acercaba más a él a lo largo del juego. Sin embargo, momentos después de aplastarle las manos, la espada bajó una vez más y comenzó a cortar su estómago, arrojando sus entrañas por toda la habitación. Finalmente, Seth vio la sombra de Hoffman detrás de la ventana de la puerta. Al borde de la muerte, murmuró que había hecho lo que se suponía que debía hacer, sólo unos segundos antes de que el péndulo bajara por última vez y lo cortara por la mitad. Después de presenciar su muerte, Hoffman desvió la mirada, horrorizado por lo que había hecho. Momentos después, finalmente abandonó su escondite, cortó una pieza de rompecabezas de la piel de Seth y se la llevó cuando salió del edificio. (Saw V)

Convirtiendose en aprendiz de Jigsaw[]

No mucho después, Hoffman estaba sentado en su oficina de la comisaría cuando uno de sus colegas, Fisk, le dijo que habían encontrado otra posible víctima de Jigsaw y le preguntó si quería echarle un vistazo. Hoffman estuvo de acuerdo y acompañó a Fisk a la escena del crimen. Fisk le dijo que la víctima era un asesino convicto que había salido de prisión el mes pasado. Al ver a la víctima, Hoffman lo identificó como Seth Baxter, el exnovio de su hermana. Fisk, que conocía la historia sobre el asesinato de Angelina, se sorprendió por esto pero afirmó que Seth se había convertido en lo que se merecía.

Debido a que Hoffman era potencialmente parcial, la investigación adicional sobre la muerte de Seth, que pronto se hizo conocida por el público como el "asesinato del péndulo", fue asumida por la Detective Allison Kerry. Sin embargo, Hoffman aún le pidió a Fisk que lo mantuviera informado, a lo que este último accedió. Momentos después, Hoffman regresó a su oficina y se sorprendió cuando encontró un sobre con su nombre sobre su escritorio. El sobre solo contenía una Notas del acosador de Hoffman con una sola frase escrita: "Sé quién eres". Preocupado por esto, se fue a su casa. Debido a la carta, se puso excesivamente nervioso y casi incluso le disparó al perro de uno de sus vecinos. Finalmente, entró en el ascensor, donde sólo lo esperaba otro hombre. Mientras subían, miró los botones del ascensor y notó que solo estaba seleccionado su propio piso. En ese momento, se dio cuenta de que el otro hombre pareciá sostener algo en su mano y le preguntó a qué piso se dirigía mientras lentamente alcanzaba su arma. Sin embargo, antes de que pudiera reaccionar, el hombre lo atacó repentinamente y le inyectó un anestésico, provocando que se desmayara.

Jigsaw contrata a hoffman

John, dándole al detective Hoffman su ultimátum

Cuando se despertó de nuevo en un Taller de John Kramer, se encontró atado a una Silla con una escopeta apuntando a su cabeza y vio a su secuestrador, John Kramer, parado frente a él. John le mostró un artículo de periódico sobre el Asesinato del Péndulo, etiquetándolo como un desagradable acto de imitación y revelándose así como el verdadero Asesino de Jigsaw. Hoffman intentó liberarse, pero se detuvo cuando John colocó un espejo frente a él, mostrándole que las correas de sus brazos estaban conectadas al gatillo de la escopeta mediante un cable. Entablaron una discusión, durante la cual John lo confrontó con la muerte de Angelina, su problema con la bebida y su venganza contra Seth. Hoffman afirmó que Seth no merecía una oportunidad de sobrevivir, lo que enfureció a John, ya que veía el asesinato como algo cruel y desagradable, afirmando que él mismo les dio una oportunidad a todas sus víctimas. Cuando puso el dedo en el gatillo, Hoffman se preparó para morir. Sin embargo, cuando John apretó el gatillo, se dio cuenta de que la escopeta no estaba cargada. Momentos después, John finalmente lo liberó de sus ataduras y le ofreció una opción: Hoffman podía convertirse en su aprendiz y ayudarlo a organizar sus juegos futuros o John publicaría las pruebas en su contra y las enviaría a la policía. Hoffman dijo que también podía matarlo ya que nadie le creería a John más que él, sin embargo, mantuvo la calma y le preguntó si realmente quería arruinar su propia vida por el sistema legal que había liberado a Seth Baxter de prisión. Después de una breve discusión, Hoffman finalmente aceptó la oferta de John.

La primera víctima que fue examinada por ellos fue Paul Leahy, un hombre que había intentado sin éxito suicidarse cortándose las venas un mes antes de su juego y que, de hecho, era un paciente en el Homeward Bound Clinic, una clínica de recuperación para drogadictos dirigida por la ex esposa de John, Jill Tuck. Cuando John y Hoffman lo siguieron, lo encontraron en su auto, a punto de intentar suicidarse una vez más. Sin embargo, fue interrumpido cuando lo atacaron con sus rostros cubiertos con siniestras máscaras de cerdo. Paul intentó luchar contra ellos, pero finalmente John lo sedó. Después de eso, llevaron a Paul al sótano donde tenía que jugar su juego Razor Wire Maze, mientras sus secuestradores se escondían en la puerta de al lado y presenciaban su juego a través de una mirilla. Durante el juego, Hoffman dijo sorprenderse al sentir remordimiento, a lo que John respondió que tenía que abandonar todas las emociones durante su trabajo. Mientras transcurría el juego, Hoffman advirtió a John sobre el Detective David Tapp, otro policía que lo perseguía. John le dio a Hoffman una linterna que le había quitado su oncólogo, el Dr. Lawrence Gordon, y le dijo que guiara a sus colegas tras la pista del médico. Cuando Paul murió por la pérdida de sangre en su trampa, abandonaron su escondite y cortaron una pieza de rompecabezas de su piel. (Saw V)

Prueba de Mark Wilson[]

Unas semanas más tarde, John y Hoffman prepararon otro juego para probar su próximo sujeto, Mark Wilson. Sin embargo, Mark tampoco sobrevivió a su juego. Después de su muerte, sus secuestradores también cortaron una pieza de rompecabezas de su cuerpo. Además, Hoffman colocó la linterna del Dr. Gordon en la escena del crimen. Poco después, los colegas de Hoffman encontraron la escena del crimen, así como la linterna. (Saw, Saw V)

Reclutamiento de Amanda Young[]

Después de la muerte de Mark Wilson, John organizó otro juego. Secuestró a dos pacientes de la Clínica Homeward Bound. Uno de ellos era Amanda Young, quien había persuadido a su novio, Cecil Adams, a cometer un robo que había provocado el aborto espontáneo del hijo nonato de John y Jill, Gideon. El otro era un hombre llamado Donnie Greco. John puso uno de sus dispositivos más nuevos, la Trampa para osos inversa, en Amanda y colocó la llave en el estómago de Donnie. Cuando Amanda se despertó, recibió instrucciones del títere de Jigsaw hablándole a través de una cinta de vídeo. Para liberarse de la trampa, mató a Donnie, que todavía estaba vivo pero paralizado por una sobredosis de opiáceos, y tomó la llave del interior de su cuerpo, convirtiéndola en la primera superviviente de uno de los juegos de Jigsaw. Después de su juego, Amanda fue a la comisaría para dar su testimonio. Ese mismo día, John invadió su apartamento. Después de que ella regresó a casa después de su interrogatorio en la estación de policía, John la confrontó y le dijo que no le tuviera miedo y que su vida apenas había comenzado. Creyendo que John realmente la había ayudado al ponerla en su juego, Amanda aceptó convertirse en su segunda aprendiz. Durante una ceremonia de bautismo, John logró convertirla a sus creencias. (Saw, III)

Trampa de Henry Kessler[]

Tras lo ocurrido en el juicio de los estafadores, John se reune con Hoffman y preparan una trampa en el Baño Industrial para Henry Kessler, el "supuesto" paciente con cáncer pancriatico que le recomendo a John el tratamiento falso. Este ruega por su vida, pero Hoffman y John dan comienzo a la trampa. (Saw X)

La Casa del Gas Nervioso[]

Junto con Amanda, John y Hoffman continuaron jugando durante más de un año. En este punto, John apuntó a Eric Matthews, un detective corrupto que inocentemente había incriminado y arrestado a numerosas personas a lo largo de su carrera, incluida Amanda. Por lo tanto, crearon un gran Nerve Gas House que iba a estar directamente conectado con la Prueba de Eric. Este juego se centró en siete personas. El primero fue Daniel Matthews, el hijo de Eric que se había distanciado de él después de haber engañado a la madre de Daniel con su ex pareja, el detective Kerry. Las otras personas probadas durante el juego fueron Jonas Singer, su manager Gus Colyard, la prostituta Addison Corday, el traficante de drogas Xavier Chavez, Laura Hunter, y Obi Tate. Todos ellos también habían sido arrestados por Eric por delitos de los que no eran responsables. Además, Amanda también participó en el juego y jugó como otra víctima principalmente para poder observar el progreso de los otros prisioneros. Para obtener la mayor cantidad de información posible sobre los sujetos de prueba, el detective Hoffman le proporcionó a John sus antiguos archivos de investigación.

Para acelerar el proceso, John contrató a Obi Tate para que lo ayudara con el secuestro de Daniel Matthews y las otras cinco personas mientras preparaba las trampas para cada uno de ellos y colocaba numerosos artículos y armas alrededor de una casa residencial abandonada y en ruinas. Cuando todos ellos fueron secuestrados y llevados a Nerve Gas House, Hoffman también secuestró a Obi y lo llevó al mismo lugar, convirtiéndolo en el último sujeto de prueba del juego. Todos ellos estaban inconscientes y yacían en el suelo de una habitación con una gran caja fuerte, que se encontraba sobre una trampilla oculta que conducía a una red de túneles subterráneos. John colocó una grabadora que contenía las instrucciones del juego detrás de una pared y ayudó a Hoffman a instalar y ajustar una trampa conectada a la cerradura de la única puerta de la habitación. Habiendo terminado todos sus preparativos, John y Hoffman abandonaron la habitación, cerraron la puerta y comenzaron a introducir un agente nervioso mortal en la habitación. (Saw II, V)

Prueba de Eric Matthews[]

Cuando el juego terminó y finalmente llegó a su fin, Amanda y Daniel fueron los únicos dos supervivientes de la masacre. Luego, Amanda sometió a Daniel y lo llevó al escondite de John en la fabrica Wilson Steel, donde este último ya los esperaba y encerró al inconsciente Daniel en una caja fuerte con suficiente suministro de oxígeno. Durante el juego, John había puesto en marcha una cadena de eventos que finalmente obligaron a Eric a involucrarse en el Caso Jigsaw. Al deducir un mensaje dejado por John en su última escena del crimen, Eric y sus colegas pudieron encontrar su escondite, donde ya los había esperado y les proporcionó grabaciones de video. del juego en Nerve Gas House, lo que los llevó a la conclusión de que era una transmisión en vivo. Por lo tanto, obligó a Eric a sentarse y hablar con él durante dos horas si quería salvar a su hijo. Eric inicialmente estuvo de acuerdo, pero finalmente atacó a John y lo golpeó brutalmente hasta que este último finalmente accedió a llevarlo a Nerve Gas House. Sin embargo, quería ir allí solo con Eric. Eric aceptó la oferta y fueron a Nerve Gas House. Mientras buscaba en el edificio, Eric entró en los túneles subterráneos y finalmente llegó a un Baño Industrial en ruinas, donde encontró el cadáver de Xavier, así como los cuerpos descompuestos de Adam Stanheight y Zep Hindle, dos víctimas. de una anterior prueba. Sin embargo, cuando entró en la habitación, de repente fue atacado por Amanda, que lo había estado esperando. Después de someterlo, lo encadenó por el tobillo al mismo tubo que el cadáver de Adam y dejó una cinta de audio. Cuando Eric se despertó de nuevo, la cinta le reveló que Amanda sería la sucesora de John una vez que él muriera y que Eric fue su primer sujeto de prueba. Segundos después apareció Amanda. Eric le gritó enojado y le arrojó la cinta, pero ella cerró la puerta con las palabras "Game Over", dejando a Eric solo en la habitación. Eric, sin embargo, pudo liberarse de sus grilletes aplastándole y rompiéndole el pie con la tapa de un tanque de inodoro. Gravemente herido, persiguió a Amanda a través de los túneles, donde entablaron una pelea brutal. Eric inicialmente tomó ventaja, pero finalmente fue derrotado por Amanda, quien lo dejó por muerto en los túneles. (Saw II, III)

Sin que ella lo supiera, Eric no estaba muerto sino simplemente inconsciente. Cuando Hoffman atravesó los túneles poco después y encontró a su colega, arrastró su cuerpo hasta una celda ubicada en un punto diferente en algún lugar de los túneles. Allí lo encerró y poco después le reforzó el pie roto y le puso un mono carcelario naranja. Después de eso, dejó a Eric en la celda durante los siguientes seis meses, mientras le suministraba comida y agua regularmente para mantenerlo con vida. Tras el encarcelamiento de Eric, Hoffman regresó a Nerve Gas House y se deshizo de las trampas y los cadáveres de los prisioneros restantes. Además, renovó todo el edificio e incluso lo reformó, dándole la apariencia de una casa residencial promedio. (Saw IV, V)

El interrogatorio de Jill Tuck[]

Cuando la detective Kerry había instado a Eric a aceptar el juego de John en Wilson Steel, ella comenzó a sentirse culpable y se volvió mentalmente inestable, lo que le hizo imposible mantener su posición de liderazgo en el caso. Por lo tanto, Hoffman asumió su trabajo y continuó la investigación como jefa del grupo de trabajo. Tras la revelación de la verdadera identidad de Jigsaw y la identidad de Amanda Young, la policía comenzó a interrogar a su ex esposa, Jill Tuck, y registró su casa en busca de pruebas. Al hacerlo, encontraron un pequeño títere de ventrílocuo Bobby the Puppet de madera, similar al mecánico usado por Jigsaw, así como un triciclo rojo Billy's Tricycle usado por el títere. Durante el interrogatorio de Jill en la comisaría, Hoffman le preguntó sobre estos hallazgos. Para ocultar el hecho de que se conocían el uno al otro y su conexión con John, Jill se negó a darle información útil y en lugar de eso llamó a su abogado, Art Blank. (Saw IV)

La matanza de Amanda[]

Seis meses después de la desaparición de Eric, Amanda instaló otro juego en un salón de clases de la misma escuela primaria donde Hoffman y el oficial Rigg se habían encontrado con el maestro abusivo Rex años atrás. La víctima de este juego fue Troy, un drogadicto y reincidente en prisión, quien fue atrapado por Amanda en el salón de clases junto con una bomba de clavos. Sin embargo, como el estado mental de Amanda había empeorado durante su tiempo con John y debido al hecho de que comenzó a dudar de sus métodos, Amanda decidió no darle a Troy ninguna oportunidad de sobrevivir y soldó la puerta de la habitación para cerrarla, pensando que Troy no lo haría. No cambiará de todos modos, incluso si sobrevivió a su prueba.

Poco después, un [[equipo SWAT] [Armas y tácticas especiales]] liderado por el teniente Daniel Rigg llegó a la escuela poco después de que una mujer que llamó informara a la policía sobre la explosión. Cuando entraron al edificio, descubrieron la puerta, que había sido cerrada con soldadura. Al final, lograron atravesar una puerta usando una cerbatana. Al entrar y asegurar la habitación, encontraron los restos destrozados de Troya. Tras este espantoso hallazgo, Mark Hoffman fue uno de los primeros en llegar a la escena del crimen e inmediatamente comenzó su investigación. Poco después, la detective Kerry también llegó allí después de que Rigg la llamara e inmediatamente le preocupó que la víctima pudiera haber sido Eric. Hoffman, sin embargo, le dijo que no era él. También le dijo que la víctima fue mantenida en su lugar por once cadenas que le perforaban el cuerpo y finalmente murió con una bomba de clavos. Sin embargo, empezó a sospechar cuando se enteró de que el equipo SWAT tuvo que abrir la puerta porque había sido soldada, lo que le dio a Troy ninguna posibilidad de escapar, incluso si hubiera pasado la prueba. Esto la llevó a la conclusión de que alguien más era el responsable del juego. Segundos más tarde, un miembro forense del equipo forense le dijo que la cinta de vídeo que contenía las instrucciones para la trampa de Troy todavía estaba intacta a pesar de la explosión. (Saw III)

Más tarde esa noche, Allison Kerry fue secuestrada por Amanda Young en su propio apartamento. Juntos, Hoffman y Amanda colocaron al detective en otra trampa en un lugar desconocido. Mientras lo hacía, Hoffman colocó un casquillo de bala entre el dispositivo y el cuerpo de Kerry, antes de irse nuevamente. Desafortunadamente para Kerry, la trampa también había sido manipulada por Amanda. Al despertar, recibió instrucciones de un video que mostraba la marioneta de Jigsaw y pudo obtener la llave de una tina llena de ácido. Sin embargo, la llave no tenía ninguna función y no podía desactivar la trampa, lo que finalmente provocó su muerte. (Saw III, IV)

Asistencia del FBI[]

Cuatro días después, Hoffman acompañó a un equipo SWAT liderado por el teniente Rigg y el Oficial Lamanna al lugar de la muerte de Kerry. Entraron al área y encontraron una puerta de tela metálica. Cuando descubrieron un dispositivo conectado a la puerta, Hoffman les ordenó que enviaran un robot táctico antes de entrar. Rigg ordenó al Oficial Pete Baker que hiciera un agujero en la puerta y enviara al robot adentro. El robot lentamente hizo su camino atraves del piso inferior y llegué a un cadáver que colgaba del techo. Cuando la cámara del robot finalmente capturó el rostro de la persona, Rigg se dio cuenta de que era Kerry. Horrorizado por el descubrimiento, Rigg atravesó la puerta y corrió hacia ella, pensando que aún podía salvarla. Sin embargo, cuando finalmente la alcanzó, se dio cuenta de que había sido asesinada por una de las trampas de Jigsaw. Segundos después, los oficiales SWAT restantes entraron al piso inferior del sótano y llamaron a los forenses, quienes llegaron poco después.

Después de asegurar la escena del crimen, Rigg, deprimido, se sentó y observó el trabajo del equipo forense. Le pidió a su compañero, el oficial Lamanna, que cortara el cadáver mutilado de Kerry. Lamanna respondió que no podía hacer esto, pero Rigg repitió su súplica, ya que quería brindarle al menos algo de respeto. Luego dejó a Lamanna sola cuando Hoffman se le acercó. Inicialmente enojado con él, Hoffman le recordó a Rigg que debía saber que no debía atravesar una puerta no asegurada, pero se calmó cuando Rigg le dijo que pensaba que podría haber salvado a Kerry. Deprimidos por el descubrimiento de su pareja, hablaron de su trabajo y de cómo aún podían seguir adelante. Luego, Hoffman notó un mensaje escrito en la pared que decía "Aprecia tu vida". Rigg le preguntó cómo podían hacerlo si esta era su vida, a lo que Hoffman simplemente respondió que ellos la eligieron y le dijeron a Rigg que se fuera a apartamento de Daniel Rigg.

Luego, uno de sus colegas le informó que dos agentes del FBI querían hablar con él. Momentos después, conoció al Agente especial Peter Strahm y a la Agente especial Lindsey Perez. Poco antes de su muerte, Kerry, que era su persona de contacto en el departamento de policía, supuestamente les había enviado una llave y un mensaje que simplemente decía: "Abre la puerta y me encontrarás". Cuando le preguntaron sobre estas cosas, Hoffman fingió no tener información útil para ellos. Después de eso, llevó a los agentes hasta el cadáver del detective Kerry. Al hacerlo, el detective Fisk, que también había llegado a la escena del crimen, le informó sobre el casquillo de bala que uno de los fotógrafos de la policía que había encontrado en el cadáver. Por lo tanto, Hoffman le ordenó que lo enviara al laboratorio para que pudieran examinarlo en busca de huellas dactilares. Cuando la Agente Pérez encontró la cerradura abierta de la trampa, rápidamente llegó a la conclusión de que no se trataba de una trampa de Jigsaw. Sin embargo, cuando Hoffman dijo que probablemente era una trampa de Amanda Young, el agente Strahm lo negó ya que Kerry pesaba aproximadamente 130 libras mientras que Amanda Young pesaba solo 107 libras según su informe de arresto y, por lo tanto, no podría haber colocado a Kerry en la trampa por sí sola. lo que lleva a la conclusión de que una tercera persona aún desconocida la ayudó a ella y a John Kramer.

Tras el descubrimiento de Kerry, Rigg regresó a la comisaría y vio algunas de las antiguas grabaciones de los interrogatorios de Jill Tuck, ya que estaba seguro de que ella sabía algo sobre él y, por lo tanto, tal vez también sobre el paradero de Eric. Poco después, Hoffman y los agentes entraron en la habitación. Rigg intentó convencer a Hoffman de que le permitiera continuar con su trabajo, pero Hoffman le ordenó que regresara a casa una vez más y se tomara un tiempo libre, afirmando que era poco probable que encontrara a Eric con vida después de haber estado desaparecido durante seis meses. Aunque Rigg inicialmente se negó a hacerlo, finalmente cedió y abandonó la oficina. Cuando los agentes le preguntaron cuál era su problema, Hoffman respondió que todos los conectados con Rigg parecían morir, razón por la cual estaba obsesionado por encontrar a Eric. (Saw IV)

Preparativos finales[]

Después de enviar a Rigg a casa, Hoffman fue a la Gideon Meatpacking Plant abandonada, que fue el primer edificio diseñado por John durante su carrera como ingeniero civil y ahora sirvió como su escondite y el de Amanda. En ese momento, John estaba postrado en cama y al borde de la muerte debido a su cáncer y, por lo tanto, había dedicado las últimas semanas a planificar sus últimos juegos. Uno de estos juegos se centró en Jeff Denlon, un hombre que había perdido a su hijo de 8 años, Dylan, durante un accidente automovilístico tres años antes. Desde entonces, Jeff estuvo obsesionado con su deseo de vengarse y por eso descuidó a su familia. Por lo tanto, John había planeado una serie de pruebas para él con el fin de ayudarlo a superar su obsesión. Durante una de estas pruebas, debería encontrarse con Timothy Young, el conductor ebrio y asesino de su hijo, para decidir si perdonarlo o dejarlo morir. Por lo tanto, Hoffman preparó una trampa cruel, que John simplemente llamó "The Rack" en la planta Gideon. Esta trampa torcería lentamente las extremidades de Timothy y finalmente su cabeza a menos que Jeff lo salvara. Después de tender la trampa, Hoffman secuestró a Timothy, colocó su cuerpo inconsciente en una carretilla y lo llevaron a la habitación donde estaba ubicada su trampa. (Saw III, VI)

Momentos después, Amanda entró a la habitación junto con John, quien estaba sentado en una silla de ruedas. Cuando John vio que Hoffman cambió la relación de transmisión de la trampa, le dijo que tendría que cambiar la grasa de la transmisión para igualar el aumento de fricción y lo reprendió por hacer estos cambios sin preguntarle primero, afirmando que lo haría la próxima vez. Cuando Hoffman le preguntó cuántas próximas veces habría, John simplemente respondió que su trabajo continuaría tanto como fuera necesario. Luego, Hoffman arrojó imprudentemente a Timothy fuera de la carretilla y, por lo tanto, John lo reprendió por su comportamiento brutal, quien le recordó que, después de todo, Timothy todavía era un ser humano. Cuando le preguntó a Hoffman si le gustaba este tipo de brutalidad, Hoffman respondió que John quería ver a Timothy sufrir tanto como él. Esto resultó en una breve discusión entre Hoffman y Amanda, quien le preguntó cuándo iba a hacerse la prueba por su cuenta. Hoffman respondió que esto era innecesario ya que afirmó que siempre había apreciado su vida a diferencia de ella y le mostró las cicatrices que ella misma se había infligido. Amanda se burló de él, diciéndole que debería acostumbrarse a ella porque ya no se desharía de ella, a lo que él respondió que ella no debería estar tan segura de eso. Cuando John los interrumpió diciendo que era hora de continuar, Amanda lo llevó a su habitación y dejó a Hoffman solo. Cuando finalmente terminó su trabajo en la trampa, le quitó el suéter a Timothy, lo colocó en la trampa y colgó una grabadora, que contenía las instrucciones para Jeff, alrededor de su cuello. Luego, instaló una larga caja de vidrio que contenía una escopeta, que apuntaba a quien estuviera frente a ella y conectó la llave de la trampa de Timothy a un mecanismo que apretaría el gatillo de la escopeta una vez que se retirara la llave. (Saw III, VI)

Después de terminar sus preparativos en la planta Gideon, Hoffman abandonó el edificio para ir tras Jeff Denlon. Disfrazado con una máscara de cerdo, invadió la casa donde Jeff vivía con su hija, Corbett Denlon. Sin que ellos lo supieran, se ocultó en el dormitorio de Dylan. Cuando vio la oportunidad adecuada, Hoffman sometió a Jeff y a su hija y los secuestró. Además, también se llevó todos los juguetes|, fotografías y otros recuerdos de Dylan. En su camino de regreso a la Planta Gideon, regresó a la estación de policía por última vez, donde interrumpió a Strahm y Pérez durante una discusión y les preguntó sobre su progreso. En esta ocasión, Fisk se acercó a él y le informó sobre la desaparición de un médico del Hospital Angel of Mercy. Esta doctora era en realidad Lynn Denlon, la ex esposa de Jeff, que había sido secuestrada por Amanda para participar en un juego por su cuenta. Al escuchar esto, Hoffman le dijo a Fisk que él se encargaría del asunto. Cuando Pérez vio en su brazo un peluche que había cogido de la habitación de Corbett, ella le preguntó si era para niña o niño. Hoffman dijo que era para una niña, lo que llevó a Pérez a suponer que estaba casado. Sin embargo, él lo negó y abandonó la estación para finalmente llevar a Jeff y Corbett al escondite de John. (Saw III, IV)

A su regreso, se dirigió a un gran salón en el edificio que servía como taller de John y Amanda, así como también como dormitorio. Sabiendo que no tenía mucho tiempo hasta que Amanda regresara, rápidamente le escribió una Carta de Amanda y la colocó en el cajón de su escritorio. Esta carta era en realidad un mensaje de chantaje. Por medios desconocidos, Hoffman había descubierto que Amanda era responsable de la muerte del hijo no nacido de John y Jill, Gideon. La carta le decía que matara a la Dra. Lynn Denlon. A diferencia de Amanda, Hoffman sabía que Lynn y Jeff Denlon eran marido y mujer y, por lo tanto, anticipó que Jeff mataría a Amanda si ella mataba a Lynn. Después de escribir la carta, Hoffman se llevó una de las máscaras de cerdo y se dirigió a la habitación improvisada de John, que estaba al lado. John le ordenó preparar otra serie de pruebas y por eso le entregó un archivo que contenía las fotos de cinco nuevos sujetos de prueba: Ashley Kazon, Charles Salomon, Luba Gibbs, Mallick Scott y Brit Stevenson. Además, les dijo que todos ellos estaban de alguna manera conectados entre sí. Cuando oyeron entrar a Amanda y a Lynn Denlon gritar pidiendo ayuda, Hoffman le dijo que Amanda le fallaría. Después de su conversación final, Hoffman salió de la habitación por una puerta oculta, solo unos segundos antes de que Amanda y Lynn entraran a la habitación. (Saw IV, V, VI)

Luego, encerró a Corbett en una habitación de la planta junto con su peluche y atrapó a Jeff dentro de una gran caja de madera ubicada en un área de almacenamiento cerca de la entrada de entrega del edificio. Luego, abandonó la planta una vez más y se dirigió a los túneles debajo de Nerve Gas House, donde Eric Matthew todavía estaba encerrado en su celda. Hoffman lo sedó y llevó su cuerpo inconsciente a la planta Gideon. A su llegada, Hoffman lo colocó en una trampa. Eric tenía que pararse sobre un gran bloque de hielo derretido colocado en un extremo de una gran balanza en forma de balancín y tenía una cadena alrededor de su cuello que estaba suspendida del techo. Luego, Hoffman se golpeó en la cara para parecer una víctima más y luego se ató a una silla junto a Eric en el otro extremo de la escala, asumiendo así su papel en otro juego que tuvo lugar al mismo tiempo que las pruebas de Jeff y Lynn. (Saw III, IV)

El juicio de Daniel Rigg[]

Cuando Eric despertó, varios calentadores radiantes colocados a su alrededor se encendieron y comenzaron a derretir el hielo. Al reconocer a Hoffman, éste fingió sorprenderse al verlo. Al mismo tiempo, Daniel Rigg fue atacado y sometido en su apartamento. Cuando despertó, se dio cuenta de que tenía que jugar uno de los juegos de Jigsaw para poder superar su obsesión por salvar a todos los que lo rodeaban. En ciertos puntos de su juego, se le proporcionaron imágenes en vivo provenientes de la habitación en la que Eric y Hoffman estaban atrapados.

Poco después del comienzo del juego, Art Blank entró en la habitación y tiró de una palanca junto a la puerta que activó un mecanismo sobre la cabeza de Eric Matthew. Mark Hoffman le gritó enojado y le exigió que los dejara ir. Sin embargo, Art los ignoró y en lugar de eso se sentó frente a los monitores de vigilancia para observar los juegos de Jigsaw. En algún momento después del comienzo de la serie de pruebas de Rigg, Eric le dijo a Art que se jodiera e intentó suicidarse. Por lo tanto, intentó ahorcarse con la cadena alrededor de su cuello saltando del bloque de hielo. Sin embargo, Art lo salvó y lo colocó nuevamente en el bloque. Cuando le reveló que Hoffman se electrocutaría si Eric abandonaba el bloque, Hoffman le rogó a Eric que lo escuchara. Eric insultó al hombre pero se quedó en el bloque cuando regresó a los monitores.

Sin embargo, a medida que avanzaba el juego, Eric le rogó a Art que le disparara porque no quería seguir jugando. Por lo tanto, Hoffman le gritó enojado y le dijo que se callara. Más tarde, Eric fingió estar inconsciente. Cuando Hoffman le dijo a Art que lo mirara, Art se preocupó y trató de despertar a Eric. Luego, Eric lo atacó y, por lo tanto, volvió a caer del bloque de hielo. Mientras luchaba con él, Art lo obligó a regresar al bloque y le dijo que él no era de quien Eric debería preocuparse. Además, les dijo que todos serían libres si Rigg pasaba la prueba, revelando que él no era más que una víctima más. Siguiendo las instrucciones que Jigsaw le dio antes, Art le dio a Eric un arma y una bala y le dijo que tenía la opción de elegir si quería vivir o morir.

En algún momento, sin embargo, Art comenzó a ponerse nervioso cuando vio el mecanismo sobre la cabeza de Eric. Este mecanismo estaba conectado a dos grandes bloques de hielo sujetos a brazos mecánicos suspendidos del techo. Cuando vio la cadena que conectaba el mecanismo con la puerta de la habitación, Art se dio cuenta de que los bloques de hielo se balancearían hacia abajo y, por lo tanto, aplastarían la cabeza de Eric si la puerta se abría antes de que sonara el cronómetro de 90 minutos. Por lo tanto, tuvieron que impedir que Rigg, que ya estaba de camino a la planta, entrara en la habitación antes de que expirara el tiempo.

Mientras el cronómetro avanzaba, Art, Hoffman y Eric comenzaron a entrar en pánico. Eric le gritó a Art y le exigió que les dijera quién vendría. Sin embargo, Art los ignoró y se limitó a mantener la vista fija en los monitores de vigilancia. Cuando se quitó la chaqueta, reveló uno de los artilugios mortales de Jigsaw, que estaba adherido a su espalda y le aplastaría la columna si no seguía las reglas de Jigsaw. Además, sacó un botón y les dijo a los detectives que los liberaría una vez que terminara el tiempo.

Solo unos minutos más tarde, Rigg finalmente llegó a la planta empacadora de carne Gideon y llegó a la habitación donde estaban atrapados sus amigos. Eric le gritó que no abriera la puerta. Sin embargo, Rigg lo ignoró e irrumpió en la habitación. Desesperado, Eric le disparó en el pecho pero no pudo evitar que entrara. Cuando Rigg irrumpió por la puerta faltando sólo un segundo, la trampa de Eric se activó. Por lo tanto, los grandes bloques de hielo cayeron y aplastaron su cráneo, provocando que su cuerpo sin vida y mutilado se cayera del hielo. Siguiendo a su amigo y tras la muerte de su compañero, Rigg le gritó enojado a Art, a quien creía que era el cómplice de Jigsaw. Art trató de decirle que Jigsaw lo había probado y lo agarró en su bolso, lo que provocó que Rigg, que pensó que Art estaba agarrando un arma, le disparara en la cabeza. Sin embargo, resultó que no se trataba de un arma sino de una cinta de audio. Al escuchar la grabación, Rigg finalmente se dio cuenta de que su prueba no era salvar a Eric sino permitirle salvarse a sí mismo.

Cuando terminó la cinta, Hoffman finalmente se liberó de sus ataduras y se acercó a Rigg por detrás. Cuando Rigg lo notó, finalmente se dio cuenta de que Hoffman era el cómplice y aprendiz secreto de Jigsaw. Sin embargo, debido a su herida de bala, Rigg se desplomó en el suelo. Cuando el juego llegó a su fin, Hoffman usó el botón que le dieron a Art Blank para apagar los monitores de vigilancia y se preparó para irse. Se dio la vuelta por última vez y terminó el juego de Rigg con las palabras "Game Over" antes de desaparecer y dejar a Rigg por muerto. (Saw IV)

Prueba de Peter Strahm[]

Después de dejar atrás a Rigg, Hoffman regresó a la habitación de John, donde encontró al Agente Strahm así como los cadáveres de John, Amanda, Jeff y Lynn Denlon. Antes de que Strahm pudiera notarlo, cerró la puerta con llave y apagó las luces del interior de la habitación. Luego se dirigió a la habitación ubicada detrás de la puerta oculta. Poco después, Strahm también encontró la puerta. Una cinta que le dejaron le decía que permaneciera en la habitación hasta que llegaran los refuerzos. Sin embargo, Strahm ignoró la advertencia y entró al pasillo detrás de la puerta. Finalmente, llegó a la habitación donde lo esperaba Hoffman. Al entrar, fue atacado por un Hoffman disfrazado que le inyectó un anestésico. Momentos después, Strahm se desmayó. Luego, Hoffman lo puso en otra trampa en la misma habitación, que fue diseñada para matarlo ahogándolo sin darle ninguna posibilidad de sobrevivir. Luego, Hoffman tomó todo lo que Strahm tenía en sus bolsillos y lo colocó en un barril frente a él. Sin embargo, al hacerlo, se olvidó de sacar un bolígrafo de sus bolsillos. Sin darse cuenta de su error, Hoffman abandonó la habitación, esperando que Strahm muriera poco después. (Saw V)

Convirtiendose en un héroe[]

Después de poner a Strahm en su trampa, Hoffman se deshizo de su disfraz y se dirigió a la celda donde Corbett Denlon todavía estaba encerrado. Fingiendo ser su salvador, se llevó a la niña con él. Cuando finalmente llegaron a la salida y abandonaron el edificio, ya los esperaba la policía que había sido llamada a la planta por Strahm. Mientras los paramédicos atendían a Corbett, Hoffman fue recibido por el detective Fisk, quien le preguntó sobre el paradero de Daniel Rigg. Hoffman le dijo que Rigg había muerto mientras intentaba ayudar y también afirmó que no había otros supervivientes. Por lo tanto, se llevó una desagradable sorpresa cuando otro equipo de paramédicos salió repentinamente del edificio con Strahm, que yacía en una camilla, gravemente herido pero todavía vivo después de haberse practicado una traqueotomía con su bolígrafo para sobrevivir a su trampa. Tras los acontecimientos en la planta empacadora de carne y la muerte de Jigsaw a manos de Jeff Denlon, la prensa calificó a Hoffman de héroe por rescatar a Corbett. (Saw V)

Mensaje desde la tumba[]

Después de que se aseguró la planta Gideon, todas las víctimas muertas, así como los cadáveres de John y Amanda, fueron llevados a la morgue, donde Dr. Adam Heffner realizó la autopsia a cada uno de ellos. Tras el secuestro de John Kramer, encontró una cinta de audio recubierta de cera en su estómago y por lo tanto ordenó a su colega que llamara a la división de homicidios. Poco después, Hoffman llegó a la morgue y ordenó a los patólogos que cortaran la cinta de cera. Después de hacerlo, le entregaron la cinta a Hoffman. La grabación contenía un mensaje para él, que le advertía que los juegos acababan de comenzar y que no saldría impune. (Saw IV)

El juicio de los Cinco Fatales[]

A pesar de esta inquietante amenaza, Hoffman continuó su trabajo y preparó el próximo gran juego como John le había dicho que hiciera durante su última conversación. Por lo tanto, dispuso la una serie de pruebas en un Área de Catacumbas subterránea en 1293 Sanburst Drive y también instaló una sala de vigilancia al lado de las cámaras en las que se llevaron a cabo las pruebas. (Saw V)

Promoción[]

Poco después, el jefe de policía pronunció un discurso a la policía y a la prensa durante una ceremonia en memoria de Hoffman y de sus colegas fallecidos y anunció con orgullo que los asesinatos de Jigsaw habían llegado a su fin. Además, ascendió a Hoffman al rango de teniente detective y, por lo tanto, le entregó una placa de honor por sus esfuerzos en el caso. Hoffman le agradeció este honor y también pronunció un discurso ante la prensa, afirmando que él y sus colegas habían hecho todo lo posible para servir la verdadera justicia. (Saw V)

Muerte de Lindsey Pérez[]

Después del funeral, Hoffman regresó a su oficina donde encontró un sobre con su nombre sobre su escritorio. La carta del interior contenía una frase: "Sé quién eres". Hoffman inmediatamente se sintió incómodo al recordar cómo John Kramer le había enviado exactamente el mismo mensaje después del asesinato de Seth Baxter. Creyendo que había sido Strahm quien había escrito esta segunda carta, Hoffman fue a la sala de pruebas y robó el teléfono móvil del agente que había sido confiscado por sus colegas en la planta Gideon. Al hacerlo, un joven oficial se acercó a él y le informó que el hospital lo había llamado porque Lindsey Pérez había muerto después de haber resultado gravemente herida durante sus intentos de detener el juego de Rigg.

Cuando se enteró de su muerte, fue al Hospital Saint Eustace y entró en su habitación donde encontró a Strahm deprimida, que había sido trasladada al mismo hospital y sentada en su cama. Hoffman le dio el pésame por la muerte de Pérez. Sin embargo, Strahm reaccionó enojado y le dijo que sus últimas palabras habían sido "Detective Hoffman", lo que alimentó aún más sus sospechas hacia él. Por lo tanto, lo confrontó con los acontecimientos en la planta Gideon, afirmando que no creía la historia de Hoffman según la cual había escapado cuando se le rompieron las correas de los brazos. Irritado por las acusaciones de Strahm, Hoffman abandonó enojado el hospital. (Saw V)

Rastro falso[]

Después de su visita al hospital, Hoffman hizo los preparativos finales para el siguiente juego y secuestró a las cinco víctimas, Ashley, Charles, Luba, Brit y Mallick, y las llevó a las catacumbas para colocarlas en sus trampas. Para visualizar el juego, había construido un Modelos en miniatura de las cámaras que contienen las trampas con pequeñas figuras que representan a las víctimas. Cuando regresó a su sala de vigilancia y miró los monitores, se dio cuenta de que la posición de las cinco víctimas inconscientes no coincidía con la posición de las minifiguras. Para corregir este pequeño error, Hoffman reorganizó la figura de Ashley sólo unos segundos antes de que las víctimas despertaran y comenzara el juego.

Luego, Hoffman volvió a salir de las catacumbas, se dirigió a su automóvil y se dirigió al estacionamiento de la sede local del FBI, desde donde intentó llamar al agente Strahm a su oficina. Como no estaba allí, Hoffman solo pudo hablar con Agente especial Cowan, quien se ofreció a conectarlo con el supervisor de Strahm, Agente especial Dan Erickson, a lo que Hoffman estuvo de acuerdo. Erickson, sin embargo, tampoco estaba disponible. Por lo tanto, Hoffman dejó un mensaje en su buzón y anotó el nombre de Erickson en su diario. Erickson lo llamó poco después. Durante su conversación, Hoffman le contó a Erickson sobre la teoría de Strahm sobre un segundo cómplice de Jigsaw además de Amanda Young y le preguntó si Strahm le había contado al respecto, lo que Erickson negó. Cuando se le preguntó de quién sospechaba Strahm en su teoría, Hoffman dijo que Strahm sospechaba de una persona con acceso a información privilegiada sobre la investigación, pero ocultó el hecho de que él mismo era el sospechoso. Luego, Erickson finalizó la llamada y le ofreció a Hoffman discutir más a fondo la situación al día siguiente, lo cual Hoffman aceptó.

Para alimentar las sospechas de Erickson sobre Strahm, Hoffman llamó a Jill Tuck y la envió a la oficina de Erickson. Llegó allí poco después. Durante su conversación con Erickson, afirmó que Strahm había comenzado a seguirla y observarla después de la muerte de John y por lo tanto le pidió ayuda a Erickson. Sólo unos minutos más tarde, Erickson finalmente terminó su trabajo y se dirigió a su auto. Sin que él lo supiera, fue observado por Hoffman, quien todavía estaba sentado en su propio automóvil al otro lado del estacionamiento. Utilizó el móvil de Strahm desde la sala de pruebas para llamar a Erickson, pero colgó inmediatamente cuando Erickson contestó. Confundido por esto, Erickson inmediatamente intentó llamarlo. Luego, Hoffman rechazó la llamada y apagó el teléfono. Por lo tanto, Erickson sospechó aún más y ordenó al agente Cowan que rastreara el teléfono de Strahm.

Posteriormente, Hoffman regresó a la sala de vigilancia de las catacumbas. Allí encendió el teléfono de Strahm y lo puso sobre una mesa, lo que permitió a Cowan localizarlo. Además, también colocó una taza de café humeante en el escritorio. Anticipando que Erickson llegaría a las catacumbas poco después, el café debería darle la impresión de que Strahm había estado allí poco antes de su llegada. Finalmente, colocó un archivo del FBI sobre el escritorio que contenía fotografías de Erickson. Luego, Hoffman echó un último vistazo a los monitores y vio que Brit y Mallick, los únicos supervivientes en este punto del juego, habían llegado a la cámara de su prueba final. Después de eso, volvió a salir de las catacumbas.

Hoffman fue a la comisaría y volvió a salir sólo unos minutos después. Cuando se alejó, fue perseguido por Peter Strahm, que lo estaba esperando. Poco después, Hoffman llegó a la renovada Nerve Gas House. Dejó su auto y entró al edificio por la puerta trasera. Sin que Strahm lo supiera, Hoffman ya se había fijado en él y había planeado atraerlo a la casa. Strahm entró al edificio sólo unos segundos después. Al buscarlo, finalmente encontró la trampilla que lo llevó a la red de túneles subterráneos. A medida que avanzaba, descubrió un rastro de sangre que conducía a la puerta del baño en ruinas en el que Eric había sido encarcelado unos seis meses antes. Sin embargo, mientras intentaba encontrar a Hoffman, decidió no entrar y siguió adelante.

Momentos después, encontró una habitación con un gran Ataúd de Cristal en el centro. El ataúd estaba lleno de fragmentos de vidrio rotos y una grabadora. Strahm lo agarró y reprodujo el mensaje que le dejó Hoffman, pero se detuvo cuando escuchó los pasos de Hoffman detrás de él. Rápidamente se escondió detrás de la puerta y esperó al detective. Cuando Hoffman llegó y entró en la habitación, encontró la cinta tirada en el suelo. Strahm se acercó tranquilamente a él por detrás mientras lo apuntaba con una pistola. Sin embargo, Hoffman vio un reflejo de Strahm en el cristal del ataúd y por lo tanto frustró su ataque sorpresa. Los dos hombres forcejearon y finalmente Strahm logró encerrar a Hoffman dentro del ataúd. Segundos después la puerta de la habitación también se cerró. Furioso, Strahm le exigió a Hoffman que le dijera cómo abrirla, pero Hoffman simplemente señaló la cinta con calma. Cuando el agente escuchó la segunda mitad de la cinta, el ataúd fue bajado lentamente a un espacio hueco en el piso mientras las paredes de la habitación comenzaban a moverse una hacia la otra. Strahm intentó desesperadamente encontrar una salida y le gritó enojado a Hoffman. Sin embargo, finalmente murió aplastado por las paredes mientras Hoffman desviaba la mirada con disgusto. (Saw V)

Momentos después, Hoffman fue transportado a otra habitación cercana donde pudo abrir y dejar el ataúd. Regresó al pasillo y usó un interruptor que hizo que las paredes que mataron a Strahm volvieran a su posición original. Al volver a entrar a la habitación, vio el cadáver mutilado de Strahm que todavía estaba colgado de una rejilla en el techo con una mano. Cuando se acercó, cayó al suelo. Sin embargo, Hoffman se dio cuenta de que la ahora mano cortada, que todavía se aferraba a la rejilla, estaba casi ilesa. Por lo tanto, lo quitó con unos alicates y se lo llevó para usarlo para colocar las huellas dactilares de Strahm en sus futuras escenas del crimen. (Saw VI)

Después de la muerte de Strahm, Hoffman abandonó los túneles y la Nerve Gas House. Poco después, el agente Erickson le informó sobre su hallazgo en las catacumbas. Por lo tanto, Hoffman finalmente había alcanzado su objetivo de arrojar las sospechas de todos sobre Strahm mientras protegía su propia identidad como el verdadero aprendiz secreto y sucesor de Jigsaw. En los días siguientes, se enteró del motivo por el cual habían sido elegidas las cinco personas. Todos ellos estaban relacionados de alguna manera con un incendio provocado que costó la vida a ocho personas. (Saw VI)

La prueba de Simone y Eddie[]

Sintiéndose seguro ahora, Hoffman continuó los juegos impávido. Sus siguientes dos víctimas fueron Simone y Eddie, dos prestamistas despiadados que habían arruinado la existencia económica de numerosas personas concediéndoles altos créditos a pesar de que sabían que estas personas no podían devolverles el dinero. Por lo tanto, les instaló un juego en una fábrica y los secuestró. A cada uno de ellos se les colocó un dispositivo cruel en la cabeza que les perforaría el cráneo con taladros después de que sonara un cronómetro de 60 segundos. La única forma de sobrevivir era cortarse su propia carne y ponerla en una balanza en el medio de la habitación. Sólo sobreviviría la persona que sacrificara la mayor cantidad de carne. Finalmente, Simone pudo ganar el juego cortándose el brazo izquierdo. Después de eso, intentó huir en un intento de conseguir ayuda. Cuando estuvo solo, Hoffman entró en la habitación, usó la mano cortada de Strahm para colocar las huellas dactilares de este último en la báscula y los párpados de Eddie y cortó una pieza de rompecabezas de la piel de su víctima. Finalmente, sacó la cinta de instrucciones de Simone y Eddie del televisor en medio de la habitación. Cuando terminó, abandonó el lugar y fue a una sala de vigilancia en el Instituto Zoológico Rowan, que pronto se convertiría en la ubicación de otra Serie de pruebas. Allí escuchó una grabación de voz del juego de Simone y Eddie, pero fue interrumpido cuando lo llamaron a la escena del crimen, que había sido encontrada por la policía.

A su llegada, una oficial le informó que el FBI ahora estaba a cargo de la investigación y había pedido que Hoffman viniera a la escena del crimen lo antes posible. Cuando entró en la habitación, se sorprendió al ver al agente Erickson. El agente le habló de las huellas dactilares y se las mostró con una luz negra. Además, le informó que las huellas dactilares ya habían sido identificadas como las de Peter Strahm, al tiempo que expresó su sorpresa y consternación ante esta nueva situación. Sin embargo, también afirmó que ellos mismos habían preparado una sorpresa para Strahm y llevaron a Hoffman a la habitación de al lado. Hoffman se sorprendió cuando vio a Lindsey Pérez parada frente a él. Erickson reveló que habían simulado su muerte para garantizar su seguridad hasta que supieran más sobre el aprendiz desconocido de Jigsaw. Durante su conversación, Pérez le informó a Hoffman que ella y Strahm habían trabajado en el caso del incendio provocado que relacionó a las cinco víctimas de las trampas encontradas por Erickson en las catacumbas. Sin embargo, los cargos fueron retirados cuando el único testigo desapareció inesperadamente. Esto los llevó a la conclusión de que Strahm los había elegido para vengarse. Como ahora creían saber que Strahm era el cómplice secreto de Jigsaw, le pidieron a Hoffman que trabajaran juntos. Hoffman inicialmente dudó porque los agentes no le habían informado antes sobre la muerte fingida de Pérez, pero finalmente aceptó la oferta cuando Erickson le prometió informarle sobre toda la información futura y las actividades del FBI relacionadas con el caso Jigsaw.

Tras su visita a la escena del crimen, Hoffman fue al hospital para el primer interrogatorio de Simone. Cuando salió del ascensor que lo llevó a su piso, ya lo estaba esperando Pamela Jenkins, una periodista de investigación conocida por sus sensacionales informes sobre la investigación de Jigsaw. Durante su discusión, Hoffman la confrontó con su espeluznante tergiversación de los hechos en aras de una mejor historia, llamándola irresponsable por ello. Pamela, quien dijo que solo informaría hechos al público, afirmó saber más sobre John Kramer de lo que él podría haber pensado y le reveló que había estado en el tribunal testamentario donde se había enterado de una caja negra se fue a Jill Tuck después de la muerte de John. Aparentemente molesto por su actitud entrometida, Hoffman no se dejó impresionar por su conocimiento y le preguntó qué quería. Pamela le pidió que concertara una entrevista con Jill Tuck y, a cambio, le prometió reducir su sensacionalismo. Para engañarla, Hoffman le dijo que vería qué podía hacer antes de entrar a la habitación de Simone y cerrar la puerta ante Pamela. Simone, cuyas heridas habían sido tratadas por los médicos, le contó a Hoffman sobre su juego y las acciones de ella y Eddie que los habían atacado en primer lugar. Sin embargo, cuando Hoffman le preguntó si había podido aprender algo de su juego, Simone se enojó y le dijo que mirara el muñón de su brazo, preguntándole furiosamente cómo alguien podía aprender de una experiencia espantosa como la de ella. Mientras los médicos intentaban calmarla, Hoffman volvió a salir de la habitación. (Saw VI)

Reapertura del caso Seth Baxter[]

Después de visitar el hospital, Hoffman fue llamado a la morgue, donde el Dr. Adam Heffner había encontrado algo interesante durante el secuestro de Eddie. Cuando llegó, Pérez y Erickson ya lo estaban esperando también. Heffner le mostró algunas fotos de las piezas del rompecabezas cortadas de la piel de víctimas anteriores y le dijo que habían sido cortadas con un bisturí simple, mientras que el asesino de Eddie había usado un cuchillo con una hoja de púas. Al comparar este caso con otros casos anteriores, los agentes descubrieron que la hoja de púas solo había sido utilizada una vez antes, para cortar la pieza del rompecabezas del cuerpo de Seth Baxter, el asesino de la hermana de Hoffman. Como se había utilizado un cuchillo diferente, Pérez y Erickson habían ordenado analizar más a fondo la cinta de vídeo encontrada en la escena del crimen de Seth, pensando que podría haber sido grabada también por otra persona. (Saw VI)

El juicio de William Easton[]

Como su identidad estaba en peligro por esto, Hoffman se puso excesivamente nervioso. Sin embargo, primero tenía que solucionar otro problema. Alertado por el conocimiento de la caja por parte de Pamela Jenkins, Hoffman fue a la clínica de Jill y la esperó. Cuando llegó poco después, lo llevó a su oficina y le dijo que estaba sorprendida de verlo tan pronto. Hoffman le dijo que quería acelerar el próximo gran juego y comenzarlo el mismo día porque le preocupaba que Pamela descubriera más sobre la caja negra. Por lo tanto, Hoffman exigió a Jill que le entregara los sobres de la caja que contenían las fotografías de los sujetos de prueba del juego. Jill inicialmente dudó porque este no era el testamento de John, pero rápidamente cedió y le entregó cinco sobres. Cuando Hoffman le dijo que trabajaría solo de ahora en adelante, ella dijo que solo tenía que cumplir con el último pedido de John. Echó un vistazo a las fotos del primer sobre, que mostraban a William Easton, gerente de la compañía de seguros Umbrella Health y hermano de Pamela Jenkins. Cuando Hoffman le preguntó a Jill quién era él, ella simplemente respondió que estaba en la lista de John. Después de recibir los sobres, Hoffman salió de la oficina y le dijo a Jill que no la volvería a ver una vez que terminara.

Para preparar todo, Hoffman secuestró a todas las víctimas del juego, la mayoría de las cuales eran subordinados de William. Por la noche, invadió la Sede de Umbrella Health de Umbrella Health para secuestrar a William, que estaba solo en su oficina. Disfrazado con una de las máscaras de cerdo, Hoffman cortó el suministro eléctrico, provocando un apagón. Confundido por esto, William salió de su oficina y se asustó cuando vio la silueta de un hombre que parecía empuñar un arma y pasó por las salas de la oficina. Por lo tanto, rápidamente tomó un arma de su cajón y se escondió detrás de los escritorios en la oficina exterior. Cuando el hombre pasó junto a él, William aprovechó la oportunidad y apuntó con su arma a los hombres, diciéndole que se quedara quieto. El hombre, sin embargo, se dio la vuelta y posteriormente William le disparó. Momentos después, William se dio cuenta de que el hombre era, de hecho, un guardia de seguridad. Mientras intentaba ayudarlo, el guardia intentó advertirle que Hoffman se acercaba por detrás. Desafortunadamente, William no entendió la advertencia y fue sometido por el invasor. Después de someterlo, Hoffman dejó atrás al guardia y se llevó a William con él.

Además de William y sus colegas, Hoffman también secuestró a Tara y Brent Abbott, viuda e hijo de Harold Abbott, un paciente cardíaco que había sucumbido a su enfermedad cuando William le negó la cobertura. del coste de su tratamiento. La última víctima fue la hermana de William, Pamela Jenkins. Al recordar su solicitud de una entrevista con Jill, Hoffman aprovechó la oportunidad para tenderle una emboscada y le envió una carta con la dirección de Jill en 545 4th Street. Poco después, llegó al apartamento de Jill, quien no estaba feliz de verla. Pamela le mostró la carta de chantaje que Hoffman le había escrito de forma anónima a Amanda y le preguntó a Jill si entendía el significado de este mensaje. Jill lo negó y le dijo que se fuera. Insatisfecha con su visita, Pamela deslizó la carta por debajo de la puerta y le dijo que volviera a llamar si cambiaba de opinión. Luego, salió y entró en el ascensor. Sin embargo, por medios desconocidos, Hoffman bloqueó el panel de control y desactivó así el ascensor. Cuando regresó por el pasillo, Hoffman la atacó por detrás mientras se cubría la cara con una de sus máscaras y le inyectó un anestésico.

Posteriormente, Hoffman regresó al Instituto Zoológico Rowan y colocó a todas sus víctimas en sus respectivas trampas. Luego, colocó cuatro correas en las extremidades de William que detonarían si no lograba completar las cuatro pruebas preparadas para él en 60 minutos. Después de eso, colocó a William en su primera trampa junto con su conserje, Hank, quien era su oponente en este primer juego. Luego, Hoffman regresó a su sala de vigilancia. Desde allí, observó el progreso de William, así como de Tara, Brent Abbott y Pamela Jenkins, quienes estaban atrapados en dos recintos de animales separados frente a la sala de vigilancia y eran observados por Hoffman a través de una ventana unidireccional. Sin embargo, después de un tiempo, después de que William ya había pasado su segunda prueba, recibió una llamada de Erickson, quien le informó que se había encontrado la cinta de la escena del crimen de Seth Baxter. Además, le dijo que había algo más que debían discutir lo antes posible. Por lo tanto, Hoffman acordó reunirse con él y Pérez y abandonó el zoológico. (Saw VI)

Identidad revelada[]

Poco después de recibir la llamada, Hoffman llegó a la sede del FBI, donde fue recibido por Erickson y Pérez, quienes le informaron sobre una anomalía encontrada en las huellas dactilares de Strahm. Pérez le dijo que habían encontrado rastros de freón, más explícitamente diclorodifluorometano R-12, una sustancia química que ya no se produce desde 1994. Para saber si la escena del crimen del último juego estaba contaminada o si las huellas dactilares de Strahm ya estaban contaminadas con la sustancia antes, Pérez y Erickson planearon Descubra qué se producía antiguamente en el edificio donde tuvo lugar el juego de Simone y Eddie. Luego, Erickson fue interrumpido por una llamada telefónica del laboratorio técnico del FBI. Hoffman preguntó a Pérez si había alguna noticia sobre la cinta de Seth Baxter, lo cual ella confirmó. A pesar de que la cinta estaba en mal estado, pudieron autenticar que la voz en la cinta no era la voz de John Kramer. Por lo tanto, enviaron la cinta al laboratorio técnico para rectificarla y poder escuchar la voz original. Cuando se lo contó a Hoffman, se dio cuenta de que su cronómetro estaba funcionando y le preguntó si estaba cronometrando algo, a lo que él respondió que sí antes de recibir la llamada de Erickson. Momentos después, Erickson les dijo que la voz original en la cinta de Seth Baxter pronto sería descifrada y les dijo a Hoffman y Pérez que los acompañaran al Laboratorio externo de Wave Audio Forensics.

El grupo llegó al laboratorio poco después. Cuando entraron, el técnico del FBI Sachi todavía estaba trabajando en la cinta. Como tenían que esperar un poco más, Hoffman tomó una taza de café de la máquina de la habitación. Al darse cuenta del creciente nerviosismo de Hoffman, Pérez trató de presionarlo y comenzó a discutir la motivación de Strahm para ayudar a Jigsaw y afirmó que nunca había sospechado que él fuera mentalmente inestable durante los cinco años que había trabajado con él. Erickson luego habló sobre la posibilidad de que Strahm hubiera matado a Seth Baxter para generar sospechas sobre Hoffman. Sin embargo, todavía había algunos detalles que no encajaban en la imagen y por eso finalmente le reveló a Hoffman que Strahm, a juzgar por el análisis de sus huellas dactilares, ya debía haber estado muerto cuando dejó sus huellas en la escena del crimen de Simone. y el juego de Eddie. Segundos después, Sachi restauró la cinta y finalmente reveló que la voz era la de Mark Hoffman. Sin embargo, antes de que los agentes pudieran reaccionar, Hoffman rápidamente sacó un cuchillo de su bolsillo, cortó la vena yugular de Erickson y le arrojó el café caliente a la cara. Luego, cortó el suministro eléctrico y agarró a Sachi, quien recibió tres disparos en la espalda del agente Pérez mientras Hoffman la usaba como escudo humano. Al hacerlo, Hoffman pudo acercarse a Pérez y la apuñaló varias veces en el abdomen con su cuchillo. Luego le preguntó quién más sabía de él, a lo que ella respondió con su último aliento que todos sabían de él. Hoffman lo calificó de mentira y la apuñaló por última vez, matándola en el proceso.

Después de la masacre, Hoffman tiró su cuchillo y salió corriendo del laboratorio. Segundos después, regresó con la mano cortada de Strahm, que había guardado en una caja refrigeradora en el baúl de su auto, y una bombona de gasolina. Colocó las huellas dactilares de Strahm por toda la habitación y también en el arma de Pérez, así como en el destornillador que había usado para cortar la energía. Después, echó gasolina por todo el suelo, los cadáveres y los instrumentos técnicos. Cuando se acercó a Erickson, dudó brevemente y sonrió cuando vio que este todavía estaba vivo, antes de verter el combustible sobre él también. Luego, Hoffman prendió fuego al laboratorio antes de finalmente huir de la escena. (Saw VI)

Prueba[]

Poco después, Hoffman se apresuró a regresar al Instituto Zoológico Rowan en su automóvil y entró al edificio. Sólo unos segundos antes del final del juego de William, llegó a la sala de vigilancia y se sorprendió cuando vio su carta de chantaje para Amanda frente a los monitores. Momentos después de sentarse en su silla y leer la carta, Jill Tuck entró repentinamente en la habitación y lo incapacitó con una descarga eléctrica. Mientras estaba inconsciente, ella lo ató a la silla y le puso en la cabeza una versión más moderna de Reverse Beartrap, utilizada anteriormente para la primera prueba de Amanda.

Cuando se despertó poco después, la situación lo asustó de inmediato. Luego, Jill se acercó a él y le mostró una foto de él mismo, revelando que la caja negra que John le había dejado contenía un sexto sobre, ya que la última petición de John para Jill era probar a Hoffman, tal como lo había hecho él. le anunció en la cinta encontrada previamente en su estómago durante la autopsia. Antes de que finalmente activara la trampa, observaron la parte final del juego de William a través de espejos unidireccionales y se disgustaron cuando a William le inyectaron y disolvieron ácido fluorhídrico, después de que Brent Abbott hubiera decidido vengar su padre activando una trampa colocada encima de William. Cuando William murió, había llegado el momento de la prueba de Hoffman. Sin embargo, como Jill estaba enojada por la carta, se negó a darle a Hoffman cualquier oportunidad de sobrevivir y por lo tanto no tenía la clave para escapar de la trampa.

Cuando el cronómetro de la trampa comenzó a contar atrás, Jill finalmente salió de la habitación con las palabras "Game Over". Hoffman inmediatamente entró en pánico y golpeó furiosamente su mano izquierda con la parte frontal de la trampa para liberarse de sus ataduras. Luego intentó abrir la trampa con un destornillador. Cuando este intento no tuvo éxito y solo quedaban unos segundos, Hoffman empujó la parte frontal de la trampa entre dos barras de metal en la ventana de la puerta para evitar que se abriera por completo. Finalmente logró sacar la cabeza de la trampa, pero resultó gravemente herido en el proceso ya que la trampa le había destrozado la mejilla derecha. (Saw VI)

Escondiendose[]

Hoffman en Saw VII

Hoffman herido por la Trampa de Osos Invertida 2.0

A pesar de la inmensa cantidad de dolor, Hoffman se obligó a calmarse y salió de la habitación, llevándose la trampa para osos con él. Mientras caminaba lentamente por los pasillos, se encontró con un estante con suministros de limpieza, sin saber que Jill, que había presenciado su fuga, se escondía detrás de una percha con algunos overoles que le daban cobertura. Mientras ella lo observaba desde su escondite, Hoffman usó un montón de toallas de papel como vendaje improvisado para su mano rota y tomó otra para detener el sangrado de su mejilla. Luego, tomó nuevamente la trampa para osos inversa y finalmente abandonó el zoológico de una vez por todas para dirigirse a su nuevo escondite ubicado en un hangar abandonado.

Cuando llegó allí, la policía ya había encontrado la escena del crimen en el zoológico. Al entrar al hangar, Hoffman inmediatamente tomó una caja con suministros médicos. Mientras se cosía la herida delante de un espejo, escuchaba en la televisión un reportaje según el cual hasta siete personas podrían haber sobrevivido a la masacre en el Instituto Zoológico Rowan. A pesar de sufrir un dolor terrible, Hoffman pudo tratar sus heridas con éxito. Suponiendo que poco después todo el mundo conocería su identidad, Hoffman anticipó que tendría que esconderse durante más tiempo. Por ello, quemó todos sus documentos de identificación y destrozó su móvil con un martillo, imposibilitando que nadie pudiera localizar su posición. Después de eso, comenzó a planear su venganza contra Jill. (Saw 3D)

El juicio de Bobby Dagen[]

Como esperaba que la pusieran bajo custodia protectora, Hoffman planeó presionar a las fuerzas policiales para llegar hasta ella. En una caja fuerte en su hangar, tenía los archivos de un juego que John le había ordenado configurar en algún momento antes de su muerte. Este juego se centró en Bobby Dagen, un hombre que había ganado mucha fama y riqueza al publicar su historia de cómo sobrevivir a una de las trampas de Jigsaw, que de hecho nunca sucedió. Poco después, Hoffman descubrió que Jill le había contado al oficial Matt Gibson sobre él. Por lo tanto, Hoffman fue al Hospital Psiquiátrico Clear Dawn abandonado donde instaló los juegos para Bobby, su esposa, Joyce Dagen y su equipo. Clear Dawn era el mismo centro psiquiátrico donde el hombre a quien Hoffman había matado años antes en Crossroad Manufactory había estado encarcelado hasta que cerraron el hospital y Hoffman esperaba que Gibson aún recordara este incidente. Además de los juegos, instaló otra trampa para evitar que la policía detuviera el juego si descubrían la ubicación. (Saw 3D)

Plan de venganza[]

A lo largo de las siguientes semanas, las heridas de Hoffman sanaron, en su mayor parte, lo que le permitió finalmente poner en marcha la última fase de su plan. Después de terminar los preparativos para el juego de Bobby, fue a un depósito de chatarra en la calle 58. En una habitación secreta detrás de una pared oculta, instaló varios monitores de vigilancia y pirateó el sistema de cámaras de la comisaría, lo que le permitió observar todo lo que sucedía dentro del edificio. Además, instaló otra trampa mortal que consistía en una Trampa para Torreta Centinela que mataría a cualquier invasor que entrara en la habitación.

Después de eso, colocó detrás de él la estatua de un ángel, que se parecía exactamente a una estatua de Crossroad Manufactory, y grabó un mensaje en video para Gibson. En el video, le dijo que le entregara a Jill y, a cambio, le prometió terminar el siguiente juego. Si Gibson se negaba a aceptar la oferta, Hoffman lo amenazó con que todos morirían. Después, organizó un nuevo juego en el garaje justo antes de la habitación secreta y lo usó para atrapar a Evan, Kara, Dan y Jake, un grupo de cabezas rapadas racistas. Mientras se desarrollaba el juego, Hoffman fue a una iglesia, que servía como sede de un grupo de autoayuda Grupo de sobrevivientes de Jigsaw para los sobrevivientes de los juegos de Jigsaw. Después de una de las reuniones del grupo, Hoffman esperó cerca del lugar de estacionamiento y secuestró a la esposa y al equipo de Bobby y, finalmente, al propio Bobby, todo mientras se cubría la cara con una de las máscaras de cerdo. Después de llevarlos a Clear Dawn Facility, envió el video previamente grabado en Pete's Auto Body a una casa segur] para testigos clave, ya que esperaba que Gibson llevara a Jill a este lugar. Al hacerlo, quería obligarlo a llevar a Jill a las celdas de detención en el sótano de la comisaría. Luego, regresó al depósito de chatarra donde el juego de Evan había llegado a su fin, lo que provocó que él y sus amigos murieran en la trampa.

Mientras se desarrollaba el juego, Hoffman colocó la trampa para osos inversa, que Jill había usado en su intento de matarlo, en el baño del garaje, justo antes de la puerta de su sala de vigilancia secreta. Además, escribió un mensaje para Gibson en un espejo, diciéndole que "lo viera por sí mismo". Finalmente, colocó una bomba en uno de los muchos accidentes automovilísticos antes de esconderse en su habitación, poco antes de que la policía llegara a la escena del crimen. Luego, Hoffman grabó un segundo video, nuevamente con el ángel de fondo, en el que le dijo a Gibson que "mirara más allá del cruce hacia el claro amanecer", insinuando así el incidente en la fábrica, así como la ubicación del juego de Bobby. Luego, envió el vídeo a través de varios servidores proxy a Gibson. Mientras tanto, la policía aseguró la escena del crimen. Mientras hacían esto, Hoffman detonó la bomba y, por lo tanto, atrajo a todos los policías al exterior del garaje. Aprovechando la oportunidad, salió de la habitación secreta y sacó el cadáver mutilado de Dan de su bolsa para cadáveres. Arrastró el cadáver a la habitación, le puso una capa negra y lo colocó en una silla frente a los monitores de vigilancia. Luego, volvió a salir de la habitación y se escondió en la bolsa para cadáveres. Poco después, él y los tres cadáveres restantes de los amigos de Dan fueron llevados a la morgue para su secuestro. (Saw 3D)

Matanza[]

Cuando el Dr. Adam Heffner abrió la bolsa para cadáveres, Hoffman lo tomó por sorpresa y lo apuñaló en la garganta con un cuchillo. Después de matarlo, Hoffman dejó la bolsa y notó que otro forense estaba a punto de entrar a la habitación. Cuando abrió la puerta, Hoffman lo atacó y asesinó, antes de salir de la morgue y dirigirse a las celdas de detención ubicadas en el sótano. En el camino se encontró con un oficial que quería entrar a la sala de pruebas y lo mató. Después de eso, cerró la puerta de salida y continuó. Poco después, llegó a una gran oficina donde el Oficial Palmer intentó llamar a Gibson, sin saber que lo había matado el arma centinela en el depósito de chatarra. Cuando Hoffman se acercó y la agarró por detrás, ella entró en pánico y tuvieron una breve lucha hasta que Hoffman le rompió el cuello. Cuando ella murió, se dirigió a la pesada puerta de metal que conducía a las celdas y miró por el ojo. Detrás de la puerta había otro guardia que observaba a Jill a través de un espejo unidireccional. Por lo tanto, Hoffman arrastró el cadáver de Palmer hasta la puerta, colocó su cuerpo frente al agujero del ojo y llamó a la puerta para atraer al guardia. Cuando vio a Palmer a través del ojo, pensando que todavía estaba viva, abrió la puerta. Hoffman aprovechó su oportunidad y tiró el cadáver. Cuando el guardia abrió la puerta, Hoffman lo arrastró de regreso a la habitación y le apuñaló la garganta. Posteriormente, tomó el arma del oficial muerto. Ahora sólo el Oficial Rogers se interponía entre él y Jill. Como no podía ver a Hoffman a través del espejo, este último le apuntó sin que nadie se diera cuenta y le disparó fatalmente en el ojo.

Cuando lo vio, Jill inmediatamente entró en pánico y se alejó de él. Luego, Hoffman tomó la llave de la puerta de su celda del cadáver de Rogers, entró en la habitación y se acercó tranquilamente a Jill. Él la agarró violentamente del cabello y la obligó a mirar su cicatriz, preguntándole cómo se veía. Sin que él se diera cuenta, Jill agarró una lima de uñas y se la apuñaló en el cuello, lo que le permitió huir. Hoffman quedó paralizado brevemente, pero poco después sacó el archivo y comenzó a perseguir a Jill. Como Hoffman había cerrado las puertas de salida, se vio obligada a esconderse en la sala de pruebas. Momentos después, Hoffman entró en la habitación y encendió la luz. Después de buscar en la habitación, inicialmente pensó que ella se estaba escondiendo en otro lugar. Sin embargo, cuando estaba a punto de salir nuevamente de la habitación, escuchó un ruido. Al seguirlo, finalmente encontró a Jill, que estaba agachada detrás de un archivador. Como ella quería huir nuevamente, él la pateó violentamente en el estómago y se la llevó a rastras.Colocó una silla, la misma a la que ella lo había atado en el zoológico, en el medio de la habitación, cuando vio que Jill intentaba levantarse, le golpeó brutalmente la cabeza contra una mesa y luego le ató los brazos al suelo. silla. Luego, tomó la trampa para osos original que se usó anteriormente con Amanda Young de uno de los estantes y se la puso en la cabeza de Jill. Cuando se despertó, Hoffman puso en marcha el cronómetro, lo que provocó que Jill entrara en pánico de inmediato. Sin embargo, como no tenía oportunidad de escapar, el cronómetro finalmente sonó, lo que provocó que la trampa se abriera de golpe y le destrozara las mandíbulas frente a Hoffman, quien salió de la habitación y cerró la puerta con las palabras "Game Over". (Saw 3D)

Presunta muerte[]

Tras su ataque a la comisaría y su exitosa venganza contra Jill, Hoffman regresó rápidamente a su escondite en el hangar. Cuando llegó, los canales de noticias ya informaron del ataque a la comisaría y de la muerte de Jill. Además, informaron al público que la ciudad estaba cerrada y les pidieron que se pusieran en contacto con la policía si tenían alguna información que condujera a Mark Hoffman. Por eso, sabía que tenía que preparar su vuelo rápidamente. Empacó una bolsa de lona con una pistola y un montón de dinero. Después de eso, encendió algunos tanques de gasolina guardados en el hangar, vertió un rastro de gasolina en el suelo que salía de los tanques y prendió fuego a la gasolina, destruyendo todas las pruebas y el edificio en una explosión.

Cuando Hoffman deja atrás el hangar en llamas, de repente fue atacado por dos figuras enmascaradas de cerdo, Brad y Ryan. Mientras lo sujetaban y lo sostenían, un tercer hombre enmascarado se acercó y le inyectó un anestésico, provocando que colapsara. Cuando yacía en el suelo, el hombre se reveló como el Dr. Lawrence Gordon, el oncólogo de John que se había convertido en secreto en el tercer aprendiz de John después de sobrevivir solo a uno de sus juegos. Sorprendido por esta revelación, Hoffman se dio cuenta de que era Gordon quien había escrito la segunda carta del acosador, que supuso que era de Peter Strahm. Momentos después, se desmayó debido a la anestesia.

Mientras estaba inconsciente, los hombres lo llevaron al baño en ruinas debajo de Nerve Gas House, donde Gordon había superado su prueba hace mucho tiempo, y lo encadenaron por el tobillo a la tubería justo al lado de los cadáveres descompuestos de Adam Stanheight y Zep Hindle. Cuando despertó, inmediatamente se dio cuenta de la situación en la que se encontraba y trató de agarrar una sierra para metales que estaba en el suelo para liberarse de su grillete. Desafortunadamente para él, Gordon, que también caminaba hacia él, se lo quitó con su bastón. Luego, Gordon tomó la sierra y la arrojó fuera de la habitación, evitando que Hoffman escapara como lo hizo. Haciendo caso omiso de los gritos enojados y desesperados de Hoffman, Gordon apagó la luz y cerró la puerta, dejando que Hoffman muriera con las palabras "Game Over". (Saw 3D).

Personalidad[]

En sus primeros años de vida, Mark Hoffman fue un oficial de policía honorable y responsable, deseoso de hacer justicia tanto a los criminales como a sus víctimas. Por lo tanto, también estaba dispuesto a violar la ley con el fin de proteger a los demás si sentía que de otra manera serían tratados injustamente. También era un hermano cariñoso que compartía una relación profunda y emocional con su hermana Angelina, que era su única familia. Por tanto, su muerte tuvo un gran impacto en la vida y la personalidad de Hoffman.

Después de que Seth Baxter matara a Angelina, Hoffman sufrió un colapso mental que le provocó una depresión grave y un problema con la bebida en bars homosexuales. A medida que su estado mental empeoró con el tiempo, comenzó a mostrar signos relativamente obvios de sociopatía hasta el punto de que incluso utilizó violencia letal contra sospechosos y criminales. La personalidad de Hoffman se volvió monótona y apática ante el sufrimiento de los demás. Parecía endurecerse ante el mundo exterior, enterrarse en su trabajo y simplemente seguir los movimientos en lugar de luchar apasionadamente por otros que habían sido agraviados como él alguna vez. Hoffman rara vez hablaba con la gente sobre asuntos que no estuvieran relacionados con el trabajo. A pesar de esto, Hoffman siguió actuando como un oficial trabajador y no perdió nada del respeto de sus colegas hacia él.

Hoffman también era una persona muy vengativa, dispuesta a hacer todo lo posible para vengarse, llegando incluso a construir una elaborada trampa mecánica para Seth Baxter y haciéndola ineludible, incriminando a Jigsaw por esto. Llegó incluso a hacer que su voz sonara como la de Jigsaw. En el caso de Jill Tuck, incluso mató a muchos de sus antiguos colegas sin dudarlo. Cuando se vengaba de alguien, Hoffman solía hacerlo utilizando métodos brutales, simbólicos, viciosos y dolorosos para matar a la persona o personas.

Su personalidad dio otro giro drástico cuando John Kramer lo reclutó para ayudarlo con su trabajo. Si bien Hoffman aparentemente no tenía problemas para matar criminales, inicialmente sintió remordimiento por poner a personas inocentes en las espantosas trampas de John. Sin embargo, finalmente se acostumbró a este tipo de trabajo y en algún momento incluso comenzó a disfrutar de torturar y matar a otros. Después de la muerte de John, cuando no necesitaba continuar por miedo a quedar expuesto por lo que le hizo a Seth Baxter, Hoffman decidió continuar simplemente porque lo disfrutaba.

Hoffman no se llevaba bien con Amanda Young, quien competía con Hoffman por el afecto de John. Hoffman veía a Amanda como una adicta ingrata que desperdiciaba su vida, mientras que Amanda veía a Hoffman como alguien que sólo era bueno para el trabajo manual. Debido a que Hoffman nunca adoptó completamente los métodos y la filosofía de John, prefiriendo sólo torturar a otros para diversión personal, nunca usó las túnicas negras y rojas que usaban John y Amanda. Cada vez que Hoffman secuestraba víctimas para tenderles una trampa, usaba la parka azul que llevaba la noche que mató a Seth Baxter, para abrir aún más una brecha entre él, John y Amanda. Hoffman también parece tener dificultades para enfrentar las consecuencias de sus acciones, como se muestra cuando se dio la vuelta mientras observaba las muertes de Peter Strahm o Jill Tuck e incluso Seth Baxter.

Cabe señalar que Hoffman era muy inteligente y, por tanto, era capaz de planificar y ejecutar operaciones extremadamente complejas. Hoffman era capaz de diseñar sus propias trampas mecánicas y hablar en acertijos con la policía y los sujetos de prueba. A pesar de esto, Hoffman era capaz de sentirse confundido y sorprendido. Como se muestra cuando se reveló que Lawrence Gordon había sido cómplice de John desde que sobrevivió a su prueba y se le ordenó castigar a Hoffman si llevaba las cosas demasiado lejos. Esto muestra que no pensó en la posibilidad de que John tuviera un plan para tratar con él de la misma manera que lo hizo con Amanda si se desviaba de la filosofía de John.

Además de esto, también pudo escapar de situaciones peligrosas y potencialmente mortales por medios no convencionales. Esta habilidad hizo que Hoffman fuera especialmente peligroso e impredecible.

Curiosidades[]

  • Según los productores Oren Koules y Mark Burg, Mark Hoffman lleva el nombre del fallecido productor de Saw Gregg Hoffman, quien murió poco después del anuncio de Saw III.
  • Algunos fanáticos teorizan que Hoffman es el hombre enmascarado que secuestró a Gordon en Saw. Si ese es el caso, Gordon lo encarceló no solo por matar a Jill, sino también para vengarse de él por secuestrarlo, lo que resultó en su prueba y la de Adam. Sin embargo, todavía es cuestionable si fue John o uno de sus aprendices quienes hicieron eso.
  • Algunos fanáticos suponen que Hoffman es Pighead II del videojuego Saw II: Flesh & Blood como en una escena cerca del final del juego, Sarah Blalok reveló a Michael Tapp que Pighead II era amigo de su padre, David Tapp. Hoffman y David trabajaron en el mismo recinto. Sin embargo, es cuestionable si habría matado directamente a alguien mientras John todavía estaba vivo y en el mismo edificio.
  • Originalmente, se suponía que Mark Hoffman sería asesinado en el final de Saw VI por Peter Strahm.
  • A lo largo de la serie, Hoffman mató a la mayor cantidad de personas de todos los personajes, incluidas muertes directas e indirectas al colocarlas en trampas. Hoffman mató directamente a 21 personas, la mayoría de las cuales estaban en el tercer acto de Saw 3D. Esto no incluye muertes indirectas. Por lo tanto, si se incluyen las personas que murieron en sus trampas, Hoffman es responsable de la muerte de al menos 53 personas.
  • El arma de Hoffman en Saw V es una Glock 17. Al final de Saw 3D, guarda una Smith & Wesson 5946 en su bolso.
  • En el guión original de Saw V, en realidad fue Jill Tuck quien escribió la segunda nota del acosador y la envió a su oficina.
  • La matrícula del coche de Hoffman es SOE-710.
  • El auto de Hoffman es un Ford Crown Sawctoria 2006.
  • La parka de Hoffman en Saw 3D es una Eider Lanfon Parka Defender Black.
  • Según el comentario de audio de Saw 3D, Brad y Ryan desde el principio de la película se suponía que eran los dos hombres enmascarados que ayudaron al Dr. .Gordon en el secuestro de Hoffman.
  • Curiosamente, Mark Hoffman comparte el mismo nombre con el criminal de la vida real Mark William Hofmann, un notorio falsificador estadounidense y asesino convicto que fue ampliamente considerado como uno de los falsificadores más consumados de la historia. La única diferencia que comparten los dos es que sus apellidos se escriben de manera diferente.
  • Según el comentario de audio de Saw 3D, Hoffman finalmente murió en el baño. El hecho de que no fuera mencionado ni sospechoso durante los acontecimientos de Jigsaw diez años después sugiere que esto es cierto y que la policía se enteró de su destino en algún momento.
    • Sin embargo, Darren Lynn Bousman ha declarado que hubo discusiones durante el desarrollo de Spiral para posiblemente traer de vuelta a Costas Mandylor como Hoffman en una película futura, por lo que su muerte posiblemente podría reconectarse.
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